skip to Main Content

2. กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎกติกาทั่วไป

2.1. ทั่วไป

2.1.1.เอาท์ไรท์

2.1.1.1.เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์

2.1.1.2.การวางเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันที่ได้ตำแหน่ง ที่ระบุในเหตุการณ์ การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ ลำดับที่ของตำแหน่ง ที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด

2.1.1.3.ถ้าผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มต้นเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดที่ผู้แข่งขัน/ผู้เล่นดังกล่าวจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกติกาการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง

2.1.1.4.หากมีผู้ชนะตั้งแต่สองคนขึ้นไป หรือมีการประกาศ “เดดฮีท” ในตลาดเอาท์ไรท์ จำนวนเงินที่จะจ่าย (หลังหักเงินเดิมพัน) จะแบ่งตามจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามเงินเดิมพันที่ได้รับคืน

นี่คือตัวอย่างสำหรับการสอบถามจากลูกค้าว่าหากพรีเมียร์ลีกอังกฤษนี้ – ฝ่ายผู้ทำประตูสูงสุดมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน บริษัทจะคำนวณการจ่ายเงินอย่างไร

การจ่ายเงินจะเป็นดังนี้: เงินเดิมพัน/ผู้ชนะ x (อัตราเดิมพัน – 1) = การจ่ายเงิน (หากผู้ทำประตูสูงสุดมีมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน/(จำนวนคน)

ตัวอย่าง:
พรีเมียร์ลีกอังกฤษ – ผู้ทำประตูสูงสุด
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
หากฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Dimitar Berbatov ด้วยอัตราเดิมพัน 1.40
หากผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
การจ่ายเงินของฉันจะเป็นดังนี้: = เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราเดิมพัน – 1) = 20
หากฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Carlos Tevez ด้วยอัตราเดิมพัน 3.50
หากผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
การจ่ายเงินของฉันจะ = เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราเดิมพัน – 1) = 125

2.1.1.5.คำว่า “ผู้เล่นอื่นใด” (เช่น ทีมใดก็ตาม) หมายถึง คู่แข่งทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ในตลาด

2.1.2.มันนี่ไลน์

2.1.2.1มันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมที่เอาชนะกันในเหตุการณ์ หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงขึ้นในเหตุการณ์แข่งขันแบบจับคู่ กฎเกี่ยวกับ มันนี่ไลน์ที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.2.2.คำว่า “เดอะฟีลด์” หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมดนอกเหนือจากผู้แข่งขันที่มีชื่ออยู่ในการแข่งขันทายผลแพ้ชนะ

2.1.3.แฮนดิแคป (HDP), แฮนดิแคปครึ่งแรก และแฮนดิแคปครึ่งหลัง

2.1.3.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ (นำโดยแต้มต่อนั้นก่อนเหตุการณ์จะเริ่มต้น) ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากรวมแฮนดิแคปที่ระบุในผลการแข่งขัน กฎแฮนดิแคปที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.3.2.แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.1.3.3.แฮนดิแคปครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.1.4.สูง/ต่ำ (OU), สูง/ต่ำครึ่งแรก สูง/ต่ำครึ่งหลัง

2.1.4.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ ถ้าผลรวมมากกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือต่ำ

2.1.4.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง (Over) แต่ถ้าจำนวนรวมมีน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า (Under)

2.1.4.3.สูง/ตํ่าครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งหลัง ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง แต่ถ้าจำนวนรวมน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า

2.1.5.คี่/คู่ (OE), คี่/คู่ครึ่งแรก คี่/คู่ครึ่งหลัง

2.1.5.1.คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ว่าเป็นคี่หรือคู่

2.1.5.2.คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน ว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่

2.1.5.3.คี่/คู่ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังของการแข่งขัน ว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่

2.1.5.4.การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันหยุดลงหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดในครึ่งแรกจะยังมีผลอยู่

2.1.6.คู่/คี่ของทีมเดี่ยว

2.1.6.1.คู่/คี่ของทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในนัดการแข่งขันจะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่

2.1.6.2.การเพิ่มเวลาพิเศษของนัดการแข่งขันจะไม่ถูกนับรวมเพื่อใช้พิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง

2.1.8.พาร์เลย์ หรือ บอลชุด

2.1.8.1.Mix Parlay หมายถึง การเดิมพันที่รวมการเลือกจากสองนัดการแข่งขันหรือมากกว่าเข้าด้วยกัน แล้ววางเป็นการเดิมพันหนึ่งครั้ง หากการเลือกทั้งหมดจะชนะ Parlay ก็จะชนะด้วย และจะได้รับการจ่ายเงินแบบเดิมพันผสมของการเลือกหนึ่งหรือสองรายการ หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) จะแพ้การเดิมพัน Parlay ก็จะแพ้ด้วย หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) จะถูกเลื่อน การเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะย้อนกลับมาที่ 1.00 การเดิมพัน

2.1.8.2.ในระหว่างการเดิมพันพาร์เลย์ผสมแบบสด (LIVE Mix Parlay) หากการเดิมพันใด ๆ ถูกปฏิเสธ พาร์เลย์จะไม่มีผลใช้ได้

2.1.8.3.โปรดดู “วิธีใช้” ในหน้าการเดิมพันแบบมิกซ์พาร์เลย์ สำหรับ รายละเอียดเพิ่มเติม

2.1.8.4.ทริกซี่ (Trixie) ประกอบด้วยเดิมพัน 4 รายการจาก 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ชุดสองทีม 3 รายการและชุดสามทีม 1 รายการ ตัวเลือกเดิมพันต้องชนะ 2 ครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล หากตัวเลือก 2 รายการใด ๆ ของคุณชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 1 รายการ หากตัวเลือกทั้ง 3 รายการของคุณชนะ จะได้รับเงินรางวัลของเดิมพันชุดสองทีมทั้ง 3 รายการ และเดิมพันชุดสามทีม หากควรเลื่อนการเลือกออกไปหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) การเดิมพันของการเลือกดังกล่าวจะกลับไปเป็น 1.00 เดิมพัน

2.1.8.5.แยงกี้ (Yankee) ประกอบด้วยเดิมพัน 11 รายการจาก 4 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน เดิมพันชุดสองทีม 6 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 4 รายการ และเดิมพันชุดสี่ทีม 1 รายการ ตัวเลือกเดิมพันต้องชนะ 2 ครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล หากตัวเลือก 2 รายการใด ๆ ของคุณชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 1 รายการ หากตัวเลือก 3 รายการใด ๆ ชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 3 รายการ และเดิมพันชุดสามทีม 1 รายการ หากตัวเลือก 4 รายการใด ๆ ชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 6 รายการ ดิมพันชุดสามทีม 4 รายการ และเดิมพันชุดสี่ทีม หากควรเลื่อนการเลือกออกไปหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) การเดิมพันของการเลือกดังกล่าวจะกลับไปเป็น 1.00 เดิมพัน

2.1.8.6.แคนาเดียน (Canadian) ประกอบด้วยเดิมพัน 26 รายการจาก 5 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน เดิมพันชุดสองทีม 10 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 10 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 5 รายการ และเดิมพันชุดห้าทีม 1 รายการ ตัวเลือกเดิมพันต้องชนะ 2 ครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล หากตัวเลือก 2 รายการใด ๆ ของคุณชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 1 รายการ หากตัวเลือก 4 รายการใด ๆ ชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 6 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 4 รายการ และเดิมพันชุดสี่ทีม หากตัวเลือกทั้ง 5 รายการชนะ จะได้รับเงินรางวัลทั้งหมดจากเดิมพันชุดสองทีม 10 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 10 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 5 รายการ และเดิมพันชุดห้าทีม หากควรเลื่อนการเลือกออกไปหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) การเดิมพันของการเลือกดังกล่าวจะกลับไปเป็น 1.00 เดิมพัน

2.1.8.7.ไฮนซ์ (Heinz) ประกอบด้วยเดิมพัน 57 รายการจาก 6 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน เดิมพันชุดสองทีม 15 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 20 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 15 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 6 รายการ และเดิมพันชุดหกทีม 1 รายการ ตัวเลือกเดิมพันต้องชนะ 2 ครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล หากตัวเลือก 2 รายการใด ๆ ของคุณชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 1 รายการ หากตัวเลือก 5 รายการใด ๆ ชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 10 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 10 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 5 รายการ และเดิมพันชุดห้าทีม หากตัวเลือกทั้ง 6 รายการชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันทั้งหมด ได้แก่ เดิมพันชุดสองทีม 15 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 20 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 15 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 6 รายการ และเดิมพันชุดหกทีม หากควรเลื่อนการเลือกออกไปหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) การเดิมพันของการเลือกดังกล่าวจะกลับไปเป็น 1.00 เดิมพัน

2.1.8.8.ซูเปอร์ ไฮนซ์ (Super Heinz) ประกอบด้วยเดิมพัน 120 รายการจาก 7 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน เดิมพันชุดสองทีม 21 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 35 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 35 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 21 รายการ เดิมพันชุดหกทีม 1 รายการ และเดิมพันชุดเจ็ดทีม 1 รายการ ตัวเลือกเดิมพันต้องชนะ 2 ครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล หากตัวเลือก 2 รายการใด ๆ ของคุณชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 1 รายการ หากตัวเลือกทั้ง 6 รายการชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันทั้งหมด ได้แก่ เดิมพันชุดสองทีม 15 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 20 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 15 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 6 รายการ และเดิมพันชุดหกทีม หากตัวเลือกทั้ง 7 รายการชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันทั้งหมด ได้แก่ เดิมพันชุดสองทีม 21 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 35 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 35 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 21 รายการ เดิมพันชุดหกทีม 7 รายการ และเดิมพันชุดเจ็ดทีม หากควรเลื่อนการเลือกออกไปหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) การเดิมพันของการเลือกดังกล่าวจะกลับไปเป็น 1.00 เดิมพัน

2.1.8.9.โกเลียต (Goliath) ประกอบด้วยเดิมพัน 247 รายการจาก 8 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน เดิมพันชุดสองทีม 28 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 56 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 70 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 56 รายการ เดิมพันชุดหกทีม 28 รายการ เดิมพันชุดเจ็ดทีม 8 รายการ และเดิมพันชุดแปดทีม 1 รายการ ตัวเลือกเดิมพันต้องชนะ 2 ครั้งจึงจะได้รับเงินรางวัล หากตัวเลือก 2 รายการใด ๆ ของคุณชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันชุดสองทีม 1 รายการ หากตัวเลือก 7 รายการใด ๆ ชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันทั้งหมด ได้แก่ เดิมพันชุดสองทีม 21 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 35 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 35 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 21 รายการ เดิมพันชุดหกทีม 7 รายการ และเดิมพันชุดเจ็ดทีม หากตัวเลือกทั้ง 8 รายการชนะ จะได้รับเงินรางวัลเดิมพันทั้งหมด ได้แก่ เดิมพันชุดสองทีม 28 รายการ เดิมพันชุดสามทีม 56 รายการ เดิมพันชุดสี่ทีม 70 รายการ เดิมพันชุดห้าทีม 56 รายการ เดิมพันชุดหกทีม 28 รายการ เดิมพันชุดเจ็ดทีม 8 รายการและเดิมพันชุดแปดทีม ถ้าควรเลื่อนการเลือกออกไปหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) การเดิมพันของการเลือกดังกล่าวจะกลับไปเป็น 1.00 เดิมพัน

2.1.8.10.กรุณาดูที่ไอคอน “

 ” ที่เมนูเดิมพันในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

2.1.8.11.ความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้อง

2.1.8.11.1.ความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้นในการวางเดิมพันหลายจุด โดยผลลัพธ์ของการเลือกหนึ่งสามารถส่งผลต่อผลลัพธ์การเลือกอื่น ๆ
2.1.8.11.2.ตัวอย่างความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้อง
  1. การวางเดิมว่าพันเนย์มาร์จะทำประตู และการวางเดิมพันว่าบราซิลจะทำประตู 2 ลูกขึ้นไปในการแข่งขันเดียวกัน
  2. การวางเดิมพันว่าคริสเตียโน โรนัลโดจะทำประตู 2 ลูกขึ้นไป และการวางเดิมพันว่า “ทั้งสองทีมจะทำประตู – ใช่” ในการแข่งขันของโปรตุเกสนัดเดียวกัน
  3. การวางเดิมพันว่าลิโอเนล เมสซีจะเป็นผู้ทำประตูสูงสุด และการวางเดิมพันว่าทีมบาร์เซโลน่าจะชนะเป็นแชมป์ลีก
2.1.8.11.3.การวางเดิมพันหลายจุดพร้อมด้วยความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้อง ไม่สามารถทำได้ผ่านตัวเลือกการวางเดิมพันปกติ
2.1.8.11.4.หากการเดิมพันหลายจุดสำหรับความเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องเกิดข้อผิดพลาด การเดิมพันหลายจุดจะเป็นโมฆะและได้รับการคืนเงิน*

2.1.8.12.พาร์เลย์การแข่งขันนัดเดียว

2.1.8.12.1.การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามผลอย่างเป็นทางการที่ได้มาจากผู้ให้บริการข้อมูล
2.1.8.12.2.เดิมพันการแข่งขันเดี่ยวคือการวางเดิมพันฟุตบอล ใช้ได้กับเวลา 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ เว้นแต่ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการเดิมพันใช้ได้กับการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ กรรมการแข่งขันเป็นผู้พิจารณาว่ามีการแข่งเต็มเวลา 90 นาทีและช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือไม่
2.1.8.12.3.หากการเลือกแบบเดี่ยว ๆ ใดเป็นโมฆะ หรือผู้เล่นในการเดิมพันไม่ลงเล่นในส่วนใด ๆ ของการแข่งขันเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.1.8.12.4.สำหรับข้อผิดพลาดในการกำหนดราคาที่เห็นได้ชัดใด ๆ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการวางเดิมพันด้วยราคาที่ไม่ถูกต้องนั้น
2.1.8.12.5.หากการแข่งขันยกเลิก การเดิมพันใด ๆ ที่มีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว เช่น ผลครึ่งเวลาหรือทีมแรกที่ทำประตูได้จะยังคงมีผล การเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าผลการแข่งขัน ณ เวลาที่ยกเลิกจะเป็นอย่างไร
2.1.8.12.6.หากการแข่งขันฟุตบอลเลื่อนออกไป หรือยกเลิก หรือถูกระงับ และไม่แข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มการแข่งขันที่กำหนด การแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงถึงผลการตัดสินอย่างเป็นทางการใด ๆ เพื่อเคารพผลดังกล่าว) ผลการแข่งขันของการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่มีการยกเลิก/ระงับ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางบริษัทแต่เพียงผู้เดียว

2.1.8.13.กติกาการตัดสินประเภทการเดิมพัน

2.1.8.13.1.ผู้ใดจะชนะ? – คุณกำลังเดิมพันว่า ผลของการแข่งขัน หลังจากช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ เช่น ทีม ก., เสมอ, ทีม ข.
2.1.8.13.2.ผู้ใดจะทำคะแนนได้? – คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะทำประตูได้ในเวลาใดก็ตามระหว่างทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
  1. ในการแข่งขันที่ยกเลิก ผู้เล่นคนใดที่ทำประตูไปแล้ว ณ เวลาที่ยกเลิกจะตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ
  2. หากผู้เล่นที่มีชื่อในการเดิมพันไม่ลงเล่นในการแข่งขัน การเดิมพันผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นคนดังกล่าวลงเล่นในส่วนใด ๆ ของการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงมีผล
2.1.8.13.3.ผู้ใดจะได้รับใบเหลือง/ใบแดง? – คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
  1. หากผู้เล่นไม่ลงเล่น การเดิมพันกับผู้เล่นดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
  2. จะนับใบที่ให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่อยู่บนสนามระหว่างช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น (กล่าวคือ จะไม่นับใบที่ให้กับผู้จัดการ ผู้เล่นข้างสนาม หรือหลังจากไม่นับรวมเกมนั้น)
2.1.8.13.4.จะมีการเตะมุมกี่ครั้ง? – คุณกำลังเดิมพันว่า จำนวนการเตะมุมทั้งหมดระหว่างช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าจำนวนที่ตั้งไว้
  1. จะนับการเตะมุมจริงเท่านั้น หากเป็นการเตะมุมซ้ำ จะนับเป็นการเตะมุมหนึ่งครั้งเท่านั้น
2.1.8.13.5.คะแนนใบเหลืองใบแดงจะเป็นเท่าใด? – คุณกำลังเดิมพันว่า จำนวนคะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมดจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
  1. ใบเหลือง = 1 คะแนน และใบแดง = 2 คะแนน หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบและตามด้วยใบแดง 1 ใบ แสดงว่าผู้เล่นได้รับคะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมด 3 คะแนน
  2. ใบที่ให้ในช่วงต่อเวลาและหลังเป่านกหวีดจบเกมจะไม่นับรวมในผลรวม
  3. จะนับใบที่ให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่อยู่บนสนามเท่านั้น ใบที่ให้กับผู้จัดการหรือตัวแทนจะไม่นับรวมในผลรวม
2.1.8.13.6.ทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้หรือไม่? – คุณกำลังเดิมพันว่า ทั้งสองทีมจะทำประตูได้อย่างน้อยหนึ่งลูกในช่วงทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
2.1.8.13.7.คะแนนจะเป็นเท่าใด? – คุณกำลังเดิมพันว่า คะแนนของการแข่งขันจะเป็นเท่าใดเมื่อเล่นเต็มเวลา หลังจากช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.1.8.13.8.จะทำประตูได้กี่ลูก? – คุณกำลังเดิมพันว่า จะทำประตูได้กี่ลูกภายในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
  1. จำนวนการทำประตูทั้งหมดในการแข่งขันจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้
  2. จะทำประตูได้แน่นอนกี่ลูกในการแข่งขัน เช่น ทำประตูไม่ได้ ทำประตูได้ 1 ลูกอย่างแน่นอน ฯลฯ
2.1.8.13.9.จะมีอะไรเกิดขึ้นอีก? – คุณกำลังเดิมพันว่า เหตุการณ์การแข่งขันที่เสนอจะเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันหรือไม่ (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) รวมทั้ง
  1. จะได้ยิงจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่
  2. จะพลาดการยิงจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ ซึ่งเป็นการยิงจุดโทษใด ๆ ที่ไม่ใช่ผลจากการทำประตูในการเตะครั้งนั้น จะไม่นับการยิงจุดโทษที่พลาดแล้วยิงซ้ำ ผลการยิงจุดโทษที่สำเร็จเท่านั้นจึงจะมีผลใช้ได้ (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น)
  3. จะยิงจุดโทษแล้วได้คะแนนในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ (ช่วง90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น)
  4. จะทำคะแนนจากฟรีคิกในช่วงทำการแข่งขันได้หรือไม่ การเดิมพันใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำประตูจากฟรีคิก ต้องทำคะแนนโดยตรงจากฟรีคิก จะไม่นับการยิงจุดโทษ
  5. ผู้เล่นจะถูกไล่ออกจากสนามในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ จะนับใบเหลืองใบแดงที่ได้รับเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ในการแข่งขันเท่านั้น จะไม่นับใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้หลังเป่านกหวีดจบเกม ผู้เล่นจะถูกไล่ออกจากสนามหรือไม่ ตัดสินจากผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งได้ใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงจริงหรือจากใบเหลือง 2 ใบซึ่งมีผลเท่ากับใบแดงหนึ่งใบอัตโนมัติ
  6. จะมีลูกชนเสาระหว่างการเล่นที่ดำเนินอยู่ในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่
2.1.8.13.10.ทีมจะทำประตูได้กี่ลูก? – คุณกำลังเดิมพันว่า ทีมที่เสนอชื่อจะทำประตูได้กี่ลูกภายในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) รวมทั้ง
  1. จำนวนการทำประตูทั้งหมดในการแข่งขันจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้
  2. ทีมที่เสนอชื่อจะทำประตูที่แน่นอนได้กี่ลูกในการแข่งขัน เช่น ทำประตูไม่ได้, ทีม ก. ทำประตูได้ 1 ลูกอย่างแน่นอน, ทีม ข. ทำประตูได้ 3 ลูกอย่างแน่นอน, ฯลฯ (รวมการเตะเข้าประตูตัวเองด้วย)
2.1.8.13.11.ทีมจะเอาชนะด้วยการทำประตูขึ้นนำกี่ลูก? – คุณกำลังเดิมพันว่า ทีมที่เสนอชื่อจะทำประตูส่วนต่างได้เท่าใดในการชนะการแข่งขันภายในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.1.8.13.12.คะแนนใบเหลืองใบแดงของทีมจะเป็นเท่าใด? – คุณกำลังเดิมพันว่า ว่าจำนวนคะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมดของทีมที่คุณเสนอชื่อ จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้ระหว่างช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
  1. ใบเหลือง = 1 คะแนน และใบแดง = 2 คะแนน หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบและตามด้วยใบแดง 1 ใบ แสดงว่าผู้เล่นได้รับคะแนนใบเหลืองใบแดงทั้งหมด 3 คะแนน
  2. ใบที่ให้ในช่วงต่อเวลาและหลังเป่านกหวีดจบเกมจะไม่นับรวมในผลรวม
  3. จะนับใบที่ให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่อยู่บนสนามเท่านั้น ใบที่ให้กับผู้จัดการหรือตัวแทนจะไม่นับรวมในผลรวม
2.1.8.13.13.ทีมจะเตะมุมกี่ลูก? – คุณกำลังเดิมพันว่า ว่าจำนวนการเตะมุมทั้งหมดของทีมที่คุณเสนอชื่อ จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมที่ระบุไว้ในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
  1. จะนับการเตะมุมที่เกิดขึ้นเท่านั้น หากเป็นการเตะมุมซ้ำ จะนับเป็นการเตะมุมหนึ่งครั้งเท่านั้น
2.1.8.13.14.จะมีสิ่งใดเกิดขึ้นกับทีมอีก? – คุณกำลังเดิมพันว่า เหตุการณ์การแข่งขันที่เสนอจะเกิดขึ้นกับทีมที่เสนอชื่อระหว่างการแข่งขันในช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือไม่ รวมทั้ง
  1. ทีมที่คุณเสนอชื่อจะได้ยิงจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่
  2. ทีมที่คุณเสนอชื่อจะพลาดการยิงจุดโทษในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ ซึ่งเป็นการยิงจุดโทษใด ๆ ที่ไม่ใช่ผลจากการทำประตูในการเตะครั้งนั้น
  3. ทีมที่คุณเสนอชื่อจะทำจุดโทษได้ในช่วงทำการแข่งขันได้หรือไม่
  4. ผู้เล่นจากทีมที่คุณเสนอชื่อจะถูกไล่ออกจากสนามในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่ จะนับใบเหลืองใบแดงที่ได้รับเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ในการแข่งขันเท่านั้น จะไม่นับใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้หลังเป่านกหวีดจบเกม ผู้เล่นจะถูกไล่ออกจากสนามหรือไม่ ตัดสินจากผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งได้ใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงจริงหรือจากใบเหลือง 2 ใบซึ่งมีผลเท่ากับใบแดงหนึ่งใบอัตโนมัติ
  5. จะมีลูกชนเสาระหว่างการเล่นที่ดำเนินอยู่ในช่วงทำการแข่งขันหรือไม่
2.1.8.13.15.ผู้เล่นคนใดจะทำประตูแรก/สุดท้าย? – คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นคนใดจะทำประตูแรก/สุดท้ายภายในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ)
  1. การเดิมพันจะตัดสินตามผู้เล่นที่ทำประตูแรก/สุดท้ายให้กับทีมของตัวเองระหว่างการแข่งขัน
  2. จะไม่นับการเตะเข้าประตูตัวเอง ตัวอย่าง หากคุณสำรองผู้เล่นที่ทำประตูแรกในการแข่งขันไว้ และประตูแรกเป็นการเตะเข้าประตูตัวเอง การเดิมพันจะตัดสินจากการทำประตูถัดไป หากผู้เล่นของคุณทำประตูที่สองได้ ถือว่าคุณชนะการเดิมพัน หากผู้เล่นคนอื่นทำประตูถัดไปได้ ถือว่าคุณแพ้การเดิมพัน
  3. หากผู้เล่นของคุณไม่เข้าร่วมในเกมเมื่อมีการทำประตูแรก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
  4. หากผู้เล่นของคุณเข้าร่วมในเกมแต่ทำคะแนนไม่ได้ การเดิมพันจะยังคงมีผล
2.1.8.13.16.ผู้เล่นจะทำประตูได้กี่ลูก? – คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะทำประตูได้ 1+, 2+ หรือ 3+ ในการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) (ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง)
  1. 1+ – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูได้มากกว่า 1 ลูก
  2. 2+ – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูได้มากกว่า 2 ลูก
  3. 3+ – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูได้มากกว่า 3 ลูก
2.1.8.13.17.ผู้เล่นจะทำคะแนนได้อย่างไร? – คุณกำลังเดิมพันว่า ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะทำคะแนนด้วยวิธีใดในช่วงทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้ (ไม่รวมการเตะเข้าประตูตัวเอง) หมายเหตุ: หากการยิงประตูโดนสกัดโดยผู้เล่นคนอื่น ผู้ทำประตูได้จะยึดตามการตัดสินที่ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูล ณ เวลาที่ตัดสิน
  1. การโหม่งลูก – ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำประตูได้ โดยแบ่งเป็นการโหม่งด้วยศีรษะหรือไหล่ ทั้งโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ
  2. ฟรีคิก – ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำคะแนนได้จากการเตะลูกโทษโดยตรงให้กับทีมของตัวเอง
  3. นอกเขตโทษ – ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำคะแนนได้จากนอกเขตยิงจุดโทษ 18 หลาให้กับทีมของตัวเอง
  4. การยิงจุดโทษ – ผู้เล่นที่เสนอชื่อทำคะแนนได้จากการเตะจุดโทษให้กับทีมตัวเอง
2.1.8.13.18.ผู้ใดจะได้ใบเหลืองใบแดงหรือถูกไล่ออกจากสนาม? – คุณกำลังเดิมพันว่า (สำหรับส่วนของใบเหลืองใบแดง) ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงในช่วงทำการแข่งขัน (ช่วง 90 นาทีบวกช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) – คุณกำลังเดิมพันว่า (สำหรับส่วนของการถูกไล่ออกจากสนาม) ผู้เล่นที่เสนอชื่อจะได้ใบแดงหรือไม่ในช่วงทำการแข่งขัน จะนับใบเหลืองใบแดงที่ได้รับเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ในการแข่งขันเท่านั้น จะไม่นับใบเหลืองใบแดงใด ๆ ที่ให้หลังเป่านกหวีดจบเกม ผู้เล่นจะถูกไล่ออกจากสนามหรือไม่ ตัดสินจากผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งได้ใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงจริงหรือจากใบเหลือง 2 ใบซึ่งมีผลเท่ากับใบแดงหนึ่งใบอัตโนมัติ
  1. จะไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ให้ก่อนการเตะเริ่มเกม ระหว่างช่วงเวลาครึ่งแรก หรือหลังการเล่นเต็มเวลา นอกจากนี้จะไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ให้กับผู้เล่นหรือเจ้าหน้าที่ซึ่งไม่ใช่ผู้เล่นปัจจุบัน 22 คนที่อยู่ในสนาม

2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล

2.2.1.ถ้าไม่มีการระบุไว้ ผลการแข่งขันของประเภทการเดิมพันฟุตบอล ให้อ้างอิงคะแนน ณ เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ (รวมการทดเวลาจากการที่กรรมการสั่งให้หยุดเล่นด้วย) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม

2.2.2.1X2, 1X2 ครึ่งแรกและ 1X2 ครึ่งหลัง

2.2.2.1.1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ใดๆ สำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือเสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.2.2.1X2 ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่อาจเป็นไปได้ สำหรับการแข่งขันครึ่งแรก 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.2.3.1X2 ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ ในเฉพาะการแข่งขันครึ่งหลังเท่านั้น 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.2.4.1X2 สิบนาทีแรก

2.2.2.4.1.1X2 สิบนาทีแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์หนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ของ 10 นาทีแรกในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.3.คะแนนที่ถูกต้อง

2.2.3.1.คะแนนที่ถูกต้อง หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาเต็ม

2.2.3.2.คะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะ “AOS” หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก

2.2.3.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.4.ประตูรวม, ประตูรวมครึ่งแรก และประตูรวมครึ่งหลัง

2.2.4.1.ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตู ที่ได้คะแนนในเหตุการณ์

2.2.4.2.รวมประตูครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงเข้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.4.3.ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยสรุปจำนวนประตูรวมที่ยิงเข้าในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.4.3.1.ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.4.3.2.ประตูรวมครึ่งแรกของทีมเหย้า เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลังของทีมเหย้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
2.2.4.3.3.ประตูรวมครึ่งแรกของทีมเยือน เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลังของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.4.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.5.ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)

2.2.5.1.ครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลทั้งผลลัพธ์ ครึ่งแรกและครึ่งหลังของเหตุการณ์ (การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมา นับรวม) สิ่งต่อไปนี้ซึ่งเกี่ยวกับตลาดนี้จะหมายถึง: H หมายถึงทีมที่ได้รับ การเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึง การเสมอ; A หมายถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.5.2.ตัวอย่าง – HA หมายความว่าทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (ทีมเจ้าบ้าน) จะนำที่ครึ่งแรกและทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (ทีมเยือน) จะนำที่ครึ่งหลัง

2.2.5.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.6.ประตูแรก/ประตูสุดท้าย และ ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก

2.2.6.1.ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่ได้ประตูแรก หรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีประตูที่ได้คะแนนในระหว่างการแข่งขัน

2.2.6.2.ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นลูกแรกหรือลูกสุดท้าย ในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน เพื่อเป็นการเคารพต่อตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้ควรหมายความว่า: HF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) และยิงประตูแรกได้ HL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรกและยิงประตูสุดท้ายได้ AF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) และยิงประตูแรกได้ AL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สองและยิงประตูสุดท้ายได้ NG หมายถึง ไม่มีทีมใดยิงประตูระหว่างนัดการแข่งขัน

2.2.6.3.ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู

2.2.6.4.ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมด ในประตูแรก (และไม่ได้ประตู) จะยังคงมีอยู่ ขณะที่การเดิมพันในประตู สุดท้ายจะเป็นโมฆะ ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก ประตูสุดท้ายและไม่ได้ประตูจะเป็นโมฆะ

2.2.7.ทีมใดเริ่มเล่นก่อน

2.2.7.1.ทีมใดได้เริ่มเล่นก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เป็นฝ่าย เริ่มเขี่ยลูกเล่นก่อนในเหตูการณ์

2.2.7.2.ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป

2.2.8.ยอดรวมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมทีมเยือน

2.2.8.1.ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน

2.2.8.1.1.ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งลงเล่นในวันใดวันหนึ่ง

2.2.8.2.ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน

2.2.8.2.1.ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งเล่นในวันใดวันหนึ่ง

2.2.8.3.ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน

2.2.8.3.1.ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเหย้าได้รับ เมื่อเทียบกับยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเยือนได้รับ สำหรับนัดการแข่งขันในลีกหรือการแข่งขันที่เจาะจงในวันใดวันหนึ่ง

2.2.8.4.ทีมเหย้า หมายถึง เจ้าบ้าน หรือทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับแรก ทีมเยือน หมายถึง ทีมผู้มาเยือน ทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับสอง

2.2.8.5.ถ้าการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) นัดเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิก จะถือว่าการเดิมพันเป็นโมฆะ

2.2.9.สูง/ตํ่าทีมเดี่ยว และสูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว

2.2.9.1.ทีมเดียว สูง/ต่ำ หมายถึง ประตูที่ทีมใดทีมหนึ่งทำได้ในการแข่งขัน

2.2.9.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูโดยทีมใดทีมหนึ่ง ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.9.3.ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อย กว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.10.ลูกเตะมุม

2.2.10.1.ไม่นับรวมลูกเตะมุมที่กรรมการให้แต่ไม่ได้เตะ

2.2.10.2.จำนวนลูกเตะมุม

2.2.10.2.1.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.10.2.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะได้ลูกเตะมุม มาก ที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ

2.2.10.2.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเตะมุมมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย

2.2.10.2.1.3.การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.10.2.2.สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก

2.2.10.2.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมด ที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน

2.2.10.2.2.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.10.2.2.3.ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ

2.2.10.2.2.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.3.การเตะมุมครั้งแรก, การเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 1 และ 2 การเตะมุมครั้งแรกในครึ่งแรก

2.2.10.3.1.การเตะมุมครั้งแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นผู้เตะมุมครั้งแรกในการแข่งขัน
2.2.10.3.2.การเตะมุมครั้งแรกครึ่งที่ 1 หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่เตะมุมในครึ่งที่ 1 ของนัดการแข่งขัน
2.2.10.3.3.การเตะมุมครั้งแรกในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นผู้เตะมุมครั้งแรกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.3.4.ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด การเตะมุมครั้งแรก ทั้งหมดคือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี
2.2.10.3.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.4.การเตะมุมครั้งสุดท้าย และการเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรก

2.2.10.4.1.การเตะมุมครั้งสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นผู้เตะมุมครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.10.4.2การเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมสุดท้ายที่เตะมุมในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.10.4.3การเดิมพันเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
2.2.10.4.4ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด การเตะมุมครั้งแรก ทั้งหมดคือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี

2.2.10.5.การเตะมุมครั้งถัดไป

2.2.10.5.1.การเตะมุมครั้งถัดไป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นผู้เตะมุมครั้งถัดไปในการแข่งขัน
2.2.10.5.2.การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาว่ามีผลใช้ได้ หากมีการเตะเข้าไปในมุมที่กำหนดไว้

2.2.10.6.การเตะมุมที่แน่นอน

2.2.10.6.1.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าและ การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก
2.2.10.6.1.1.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้า หมายถึง การเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเหย้าหลังเวลาปกติของการเล่น
2.2.10.6.1.2.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.10.6.1.3.สำหรับทั้งการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าและการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.10.6.2.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนและการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก
2.2.10.6.2.1.การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเยือนหลังเวลาปกติของการเล่น
2.2.10.6.2.2.ลูกเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเยือนในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.10.6.2.3.สำหรับทั้งการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนและการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.7.รวมการเตะมุมทั้งหมด และรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรก

2.2.10.7.1.รวมการเตะมุมทั้งหมด หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมหลังเวลาปกติของการเล่น
2.2.10.7.2.รวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.10.7.3.สำหรับทั้งรวมการเตะมุมทั้งหมด และรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.8.ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีม และลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก

2.2.10.8.1.ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีม หมายถึงการเดิมพันรายการเลือกที่มีให้สำหรับตัวเลือกการเดิมพันลูกเตะมุม และผลลัพธ์จะอิงตามจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นโดยทั้งสองทีมหลังการแข่งขันในช่วงเวลาปกติ
2.2.10.8.2.ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันรายการเลือกที่มีให้สำหรับตัวเลือกการเดิมพันลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.10.8.3.สำหรับทั้งลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมและลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.10.8.4.ตัวเลือกการเดิมพันสำหรับลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมทั้งหมด ได้แก่ สูงกว่า เท่ากัน หรือต่ำกว่าจำนวนที่เลือกไว้

2.2.10.9.แต้มต่อ 3 ทางลูกเตะมุม และแต้มต่อ 3 ทางลูกเตะมุมครึ่งแรก

2.2.10.9.1.ลูกเตะมุม แต้มต่อ 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้การเตะลูกเตะมุมจริงในการแข่งขันที่ปรับไว้สำหรับแต้มต่อ
2.2.10.9.2.ลูกเตะมุมครึ่งแรก แต้มต่อ 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้การเตะลูกเตะมุมจริงในครึ่งแรกของการแข่งขันที่ปรับไว้สำหรับแต้มต่อ
ทีมเหย้า (-1): ทีมเหย้าต้องชนะด้วยการเตะลูกเตะมุม 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (+1): ทีมเหย้าชนะด้วยการเตะลูกเตะมุม 1 ประตูถ้วน
ทีมเยือน (+1): ทีมเยือนชนะหรือเสมอ

2.2.10.10.เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก และเวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง

2.2.10.10.1.เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก หมายถึงการเดิมพันเวลาที่คาดว่าจะมีการเตะลูกเตะมุมแรกในระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.10.2.เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเวลาที่คาดว่าจะมีการเตะลูกเตะมุมแรกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.10.3.การเดิมพันจะยังมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังมีการเตะลูกเตะมุมแรก
2.2.10.10.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการเตะลูกเตะมุมแรก
2.2.10.10.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากไม่มีการเตะลูกเตะมุมในช่วงการแข่งขันเต็ม “90 นาที” เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.10.10.6.หากต้องมีการเตะลูกเตะมุมแรกอีก เวลาที่มีการเตะลูกเตะมุมใหม่นั้นจะถือเป็นเวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก
2.2.10.10.7.เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกจะกำหนดโดยใช้เวลาที่ผู้ให้บริการข้อมูลระบุไว้กับบริษัท และไม่ใช่เวลาที่มีการเตะลูกเตะมุมแรกจริง

2.2.10.11.ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเหย้า และลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเหย้า

2.2.10.11.1.ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเหย้า หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้ามากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.10.11.2.ลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเหย้า หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้ามากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.10.11.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.12.ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเยือน และลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเยือน

2.2.10.12.1.ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเยือน หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเยือนมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.10.12.2.ลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเยือน หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเยือนมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.10.12.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.13.การแข่งลูกเตะมุม และการแข่งลูกเตะมุมครึ่งแรก

2.2.10.13.1.การแข่งลูกเตะมุม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเตะลูกเตะมุมในจำนวนที่กำหนดไว้ได้ก่อน
2.2.10.13.2.การแข่งลูกเตะมุมครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเตะลูกเตะมุมในจำนวนที่กำหนดไว้ในครึ่งแรกของการแข่งขันได้ก่อน
2.2.10.13.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.14.ลูกเตะมุม คี่/คู่, ลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่, และลูกเตะมุมครึ่งหลัง คี่/คู่

2.2.10.14.1.ลูกเตะมุม คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
2.2.10.14.2.ลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกของการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
2.2.10.14.3.ลูกเตะมุมครึ่งหลัง คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งหลังของการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
2.2.10.14.4.หากไม่มีการเตะลูกเตะมุม จะได้รับการตัดสินให้เป็น “คู่”
2.2.10.14.5.การเดิมพันเกี่ยวกับลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่ จะยังคงมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลัง

2.2.10.15.ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด

2.2.10.15.1.ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันครึ่งเกมใดจะมีจำนวนการเตะลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นสูงกว่ากันในระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.15.2.สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้ ครึ่งแรก ครึ่งหลัง และเสมอ
2.2.10.15.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะครึ่งเกมใด ๆ ที่มีการเตะลูกเตะมุมมากที่สุดหากผลไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ และการเตะลูกเตะมุมเพิ่มเติมใด ๆ ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของตลาด ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

2.2.10.16.ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด (2 ทาง)

2.2.10.16.1.ลูกเตะมุม ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงกว่า (2 ทาง) หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันครึ่งเกมใดจะมีจำนวนการเตะลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นสูงกว่ากันในระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.16.2.สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้ ครึ่งแรกและครึ่งหลัง
2.2.10.16.3.หากผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.10.16.4.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะครึ่งเกมใด ๆ ที่มีการเตะลูกเตะมุมมากที่สุดหากผลไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ และการเตะลูกเตะมุมเพิ่มเติมใด ๆ ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของตลาด ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

2.2.10.17.ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลา

2.2.10.17.1.ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้งการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกและการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
2.2.10.17.2.สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ “8+”, “9+”,…“15+” คือตัวเลือกการเดิมพันการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังช่วงเต็มเวลา ต้องเป็นอย่างน้อย (8), (9),…, (15) เพื่อชนะการเดิมพัน
2.2.10.17.3.ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลาเพื่อชนะ “AOS” หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในรายการเลือก

2.2.10.18.ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งแรกและลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งหลัง

2.2.10.18.1.ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งแรก หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายการเตะลูกเตะมุมที่ทำได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งแรก
2.2.10.18.2.ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งหลัง หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายการเตะลูกเตะมุมที่ทำได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งหลัง
2.2.10.18.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.11.การยื่นทั้งหมด

2.2.11.1.ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งสำหรับใบเหลืองและสองสำหรับใบแดง ใบเหลืองที่สองจะไม่นำมานับรวม)

2.2.11.2.ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้กับบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ โค้ช ผู้เล่นสำรอง) ไม่นำมานับรวม

2.2.11.2.1.ไม่นับใบเหลืองใบแดงที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาการแข่งขัน
2.2.11.2.2.ใบเหลืองใบแดงที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาครึ่งแรกจะนับในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.11.3.จำนวนใบเหลืองหรือใบแดง

2.2.11.3.1.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.11.3.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ใบเหลือง หรือใบแดงมากที่สุดระหว่าง การแข่งขัน ที่รวมแฮนดิแคปใดๆ

2.2.11.3.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนมากที่สุด ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย

2.2.11.3.1.3.การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.11.3.2.สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก

2.2.11.3.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนใบเหลือง หรือใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน

2.2.11.3.2.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของใบเตือนซึ่งทั้งสองทีมได้รับ ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.11.3.2.3.ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ

2.2.11.3.2.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.11.4.ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก และการยื่นใบเหลืองหรือใบแดงแรกในช่วงครึ่งหลัง

2.2.11.4.1.ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก) ในการแข่งขัน
2.2.11.4.2.การยื่นครั้งแรกในช่วงครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการยื่น (ใบเหลืองหรือใบแดง) ในครึ่งหลังของการแข่งขันเป็นทีมแรก
2.2.11.4.3.ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.4.4.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.11.5.ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย

2.2.11.5.1.ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย) ในการแข่งขัน
2.2.11.5.2.ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.5.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.11.6.ใบเหลืองครั้งต่อไป

2.2.11.6.1.ใบเหลืองครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบต่อไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดง หรือ ใบเหลือง
2.2.11.6.2.การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการให้ใบเหลืองตามที่คาดการณ์ไว้

2.2.11.7.ยอดรวมใบเหลืองของทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ

2.2.11.7.1.ยอดรวมใบเหลืองของทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ได้รับโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน
2.2.11.7.2ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง ถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ

2.2.12.ลูกล้ำหน้า

2.2.12.1.จำนวนลูกล้ำหน้า

2.2.12.1.1.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.12.1.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดได้ลูกล้ำหน้า มากที่สุด ในระหว่าง การแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ

2.2.12.1.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกเตือนการลํ้าหน้ามากที่สุด ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย

2.2.12.1.1.3.การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.12.1.2.สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก

2.2.12.1.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการตัดสิน ลูกล้ำหน้า ทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน

2.2.12.1.2.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการถูกเตือนการลํ้าหน้า ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.12.1.2.3.ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.12.1.2.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.12.2.ลูกล้ำหน้าลูกแรก และลูกล้ำหน้าลูกแรกในครึ่งหลัง

2.2.12.2.1.ลูกล้ำหน้าลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ลูกล้ำหน้าลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.12.2.2.ลูกล้ำหน้าลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกล้ำหน้าลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.12.2.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.12.3.ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย

2.2.12.3.1.ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกเตือนการล้ำหน้าสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.12.3.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.12.4.การลํ้าหน้าครั้งต่อไป

2.2.12.4.1.การลํ้าหน้าครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกเตือนการลํ้าหน้าครั้งต่อไป
2.2.12.4.2.การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการเตือนกรณีลํ้าหน้าตามที่คาดการณ์ไว้

2.2.13.การเปลี่ยนตัวผู้เล่น

2.2.13.1.จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น

2.2.13.1.1.แฮนดิแคป

2.2.13.1.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการ เปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคป ใดๆ

2.2.13.1.1.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ

2.2.13.1.2.สูง/ต่ำ

2.2.13.1.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนทั้งหมดของ การเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.1.2.2.ถ้าคะแนนรวมมากกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือต่ำ

2.2.13.1.2.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.13.2.การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก

2.2.13.2.1.การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.2.2.ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับแรกจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.2.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขัน ถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.13.3.การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย

2.2.13.3.1.การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.3.2.ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับสุดท้ายจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่า เป็นผู้ชนะ
2.2.13.3.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.14.ไม่เสียประตู

2.2.14.1.ไม่เสียประตู หมายถึง “Yes”พนันทีมไม่ให้เสียประตู (ไม่มีการทำประตูเกิดขึ้น) หรือ “No”พนันทีมมีการทำประตู (มีการทำประตูเกิดขึ้น).

2.2.14.2.ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่” (Away Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่” (Home Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่” (Home Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่” (Away Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน ใช่ – คืนเงิน  ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – คืนเงิน  ทีมเยือน ไม่ – ชนะ
กติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้  ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ  ทีมเยือน ไม่ – ชนะ
กติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้  ทีมเยือน ใช่ – คืนเงิน
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ  ทีมเยือน ไม่ – คืนเงิน

2.2.15.ลูกโทษ

2.2.15.1.ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันลูกโทษที่ได้หรือเกิดขึ้น ระหว่างการแข่งขัน

2.2.15.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้ลูกโทษหรือมีลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป

2.2.15.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนได้ลูกโทษหรือมีลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.16.ผลิตภัณฑ์การยิงลูกโทษ

2.2.16.1.การยิงลูกโทษ

2.2.16.1.1.การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
2.2.16.1.2.ในการเล่นแบบแฮนดิแคป จะนับรวมการเตะลูกจุดโทษ รวมทั้งการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที (Sudden Death) ในการเล่นแบบ Over/Under จะนับเฉพาะส่วนของการแตะลูกจุดโทษ (10 ลูก) โดยไม่รวมแต้มของการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที ทั้งนี้ หากทีมใดมีคะแนนนำเกินกว่าที่อีกทีมจะชนะได้ การเตะลูกจุดโทษจะจบลงโดยไม่จำเป็นต้องเตะครบทั้งหมด

2.2.16.2.การยิงลูกโทษ – ยิงเข้า/ยิงไม่เข้า

2.2.16.2.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมที่ระบุไว้จะยิงลูกโทษเข้าหรือไม่เข้าประตู
2.2.16.2.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
  1. ยิงไม่เข้า – หมายถึงการยิงลูกโทษไม่เข้าประตู
  2. ยิงเข้า – หมายถึงการยิงลูกโทษเข้าประตู
2.2.16.2.3.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.2.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.3.การยิงลูกโทษ – ประตูรวมที่แน่นอน

2.2.16.3.1.หมายถึงการเดิมพันที่ทายจำนวนรวมที่แน่นอนของประตูที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการยิงลูกโทษ
2.2.16.3.2.ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ระหว่างการยิงซัดเดนเดธ
2.2.16.3.3.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.3.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.4.การยิงลูกโทษ – คี่/คู่

2.2.16.4.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในระหว่างการยิงลูกโทษจะเป็นคี่หรือคู่
2.2.16.4.2.ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษและต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
2.2.16.4.3.ผลการแข่งขันสุดท้าย: ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษสิบ (10) ลูกแรก
2.2.16.4.4.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.4.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.5.การยิงลูกโทษ – ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ

2.2.16.5.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดซึ่งทีมที่ระบุไว้ทำได้ในระหว่างการยิงลูกโทษจะสูงกว่า/ต่ำกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.16.5.2.ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษและต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
2.2.16.5.3.ผลการแข่งขันสุดท้าย: ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษสิบ (10) ลูกแรก
2.2.16.5.4.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.5.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.6.การยิงจุดโทษเพื่อไปยังรอบซัดเดนเดธ

2.2.16.6.1.“การยิงจุดโทษเพื่อไปยังรอบซัดเดนเดธ” หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงจุดโทษรอบซัดเดนเดธจะเกิดขึ้นหรือไม่ หากการเดิมพันคือ “ใช่” หมายถึงการยิงจุดโทษจะผ่านไปยังรอบซัดเดนเดธ หากการเดิมพันคือ “ไม่” หมายถึงการยิงจุดโทษจะไม่ผ่านไปยังรอบซัดเดนเดธ
2.2.16.6.2.หากการยิงจุดโทษไปถึงรอบซัดเดนเดธ ผลชนะคือ “ใช่” หากการยิงจุดโทษไปไม่ถึงรอบซัดเดนเดธ ผลชนะคือ “ไม่”

2.2.16.7.จุดโทษรวมจากการยิงลูกโทษ

2.2.16.7.1.“จุดโทษรวมจากการยิงประตู” หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนจุดโทษจากการยิงจุดโทษ โดยไม่คำนึงว่าทำประตูได้หรือไม่
2.2.16.7.2.หากคะแนนรวมมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือ “สูง” หากคะแนนรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือ “ต่ำ”

2.2.16.8.การยิงจุดโทษ – ทีมที่จะทำจุดโทษแรก

2.2.16.8.1.“การยิงจุดโทษ – ทีมที่จะทำจุดโทษแรก” หมายถึงการทายว่าทีมใดในการแข่งขันจะทำจุดโทษแรกได้ระหว่างการยิงจุดโทษ
2.2.16.8.2.หากการแข่งขันจบลงหลังทำจุดโทษแรกได้จากการยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดยังมีผลใช้ได้

2.2.16.9.การยิงลูกโทษ ชนเสาหรือคานประตู – รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5

2.2.16.9.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษชนเสาหรือคานประตูในแต่ละรอบ หากลูกบอลชนเสาหรือคานในตอนแรก และหลังจากนั้นผู้รักษาประตูเซฟลูกบอลไว้ได้ ยังถือว่าเป็น “การยิงชนเสาหรือคาน”
2.2.16.9.2.ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
2.2.16.9.3.หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.16.9.4.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.9.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.10.การยิงลูกโทษ 1×2 – รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5

2.2.16.10.1.หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่มีความเป็นไปได้จากการยิงลูกโทษ
โดย 1 หมายถึงทีมแรกชนะ (มักจะเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลของเกมที่เสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สองชนะ (มักจะเป็นทีมเยือน)
2.2.16.10.2.ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
2.2.16.10.3.ทั้งสองทีมต้องยิงลูกโทษ หากทีมใดทีมหนึ่งไม่ได้ยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะในรอบนั้น ๆ
2.2.16.10.4.หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.16.10.5.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.10.6.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.11.การยิงลูกโทษ ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม/ไม่มีทีมใด – รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5

2.2.16.11.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีม หนึ่งทีม หรือไม่มีทีมใดจะทำคะแนนได้หรือทำคะแนนไม่ได้จากการยิงลูกโทษ
2.2.16.11.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
  1. ทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้
  2. หนึ่งทีม = ทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้
  3. ไม่มีทีมใด = ทั้งสองทีมจะทำคะแนนไม่ได้
2.2.16.11.3.ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
2.2.16.11.4.หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.16.11.5.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.11.6.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.16.12.การยิงลูกโทษ – คะแนนที่ทำได้

2.2.16.12.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการยิงลูกโทษ
2.2.16.12.2.คะแนนที่ทำได้จากการยิงลูกโทษเพื่อชนะ “HAOS” หรือ “AAOS” หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในรายการเลือก
2.2.16.12.3.ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษ (10) ลูกแรก
2.2.16.12.4.หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.16.12.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.17.แฟนตาซีลีก

2.2.17.1.แฟนตาซีแมทช์คือการจับคู่ของทีมจากแมทช์ที่ต่างกัน

2.2.17.2.สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น

2.2.18.การเดิมพันสูง/ต่ำ (OU) เฉพาะช่วง 15 นาที

2.2.18.1.เฉพาะช่วง 15 นาที หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนแต้มทั้งหมด (การยิงประตู การเตะมุม การแข่งขัน การยื่นใบ ฯลฯ) ในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที [INTERVAL OF] ของการแข่งขัน

2.2.18.2.ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูง/ต่ำ ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง ถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ

2.2.18.3.เช่น

ผลสูงตํ่านาทีที่ 15
ผลสูงต่ำ 0:00 – 15:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 00:00 ถึง 15:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 15
ผลสูงตํ่านาทีที่ 30
ผลสูงตํ่า 15:01 – 30:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 15:01 ถึง 30:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 30
ผลสูงตํ่านาทีที่ 45
ผลสูงตํ่า 30:01 – 45:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 30:01 – 45:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 45
ผลสูงตํ่านาทีที่ 60
ผลสูงตํ่า 45:01 – 60:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 45:01 ถึง 60:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 60
ผลสูงตํ่านาทีที่ 75
ผลสูงตํ่า 60:01 – 75:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 60:01 ถึง 75:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 75
ผลสูงตํ่านาทีที่ 90
ผลสูงตํ่า 75:01 – 90:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 75:01 ถึง 90:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 90

2.2.18.4.การเดิมพันสูงต่ำเฉพาะช่วง 15 นาที เดิมพันจะตัดสินจากเวลาที่แน่นอนในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏบนนาฬิกาซึ่งประกาศในการถ่ายทอดสด

2.2.18.5.หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก เดิมพันที่วางไว้ในระหว่างการเดิมพันสูงต่ำเฉพาะช่วง 15 นาทีที่ยังไม่สิ้นสุดจะถือเป็นโมฆะ หากการเดิมพันสูงต่ำเฉพาะช่วง 15 นาทีที่กำหนดไว้สิ้นสุดแล้ว การเดิมพันจะมีผลใช้ได้

2.2.18.6.ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง

2.2.18.7.สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้อง ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า ฝ่ายโจมตีเลี้ยงลูกไปที่สนามด้านหน้า และลูกโทษ

2.2.18.8.สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนรวมใบเตือนเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้อง ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า ลูกโทษ ประตู ลูกเตะมุม ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บและล้มลงโดยไม่ทราบสาเหตุ การถกเถียงกันของผู้เล่น และการปะทะกันของผู้เล่น

2.2.18.9.สำหรับนาที่ที่ 30:01-45:00 และ 75:01 – 90:00 เดิมพันจะตัดสินจากเวลาที่แน่นอนในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏในนาฬิกาการถ่ายทอดสดซึ่งไม่รวมการทดเวลาและเวลาบาดเจ็บ

2.2.19.ลูกฟรีคิก

2.2.19.1.ไม่นับรวมลูกฟรีคิกที่กรรมการสั่งให้ แต่ไม่ได้เตะ

2.2.19.2.ลูกฟรีคิก หมายถึง การเตะลูกฟรีคิกทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกเข้าประตู)

2.2.19.3.จำนวนลูกฟรีคิก

2.2.19.3.1.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.19.3.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมาที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ

2.2.19.3.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงลูกโทษมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย

2.2.19.3.1.3.การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.19.3.2.สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก

2.2.19.3.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน

2.2.19.3.2.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการยิงลูกโทษโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.19.3.2.3.ถ้าคะแนนรวมมากกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่า จำนวนสูงต่ำที่กำหนดไว้ ผลชนะคือต่ำ

2.2.19.3.2.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.19.4.ฟรีคิกลูกแรก ครึ่งแรก และครึ่งหลัง

2.2.19.4.1ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกฟรีคิก ลูกแรก
2.2.19.4.2ฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลัง
2.2.19.4.3ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิกลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิกลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.19.5.ฟรีคิกลูกสุดท้าย

2.2.19.5.1ฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกฟรีคิกลูกสุดท้าย ในการแข่งขัน
2.2.19.5.2ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.19.6.ลูกโทษครั้งต่อไป

2.2.19.6.1.ลูกโทษครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายยิงลูกโทษครั้งต่อไป
2.2.19.6.2.การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการยิงลูกโทษตามที่คาดการณ์ไว้

2.2.20.การเตะลูกเข้าประตู

2.2.20.1.การเตะลูกเข้าประตูจะถูกตัดสินให้กับทีมรับ ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นหลัง ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก

2.2.20.2.ไม่นับการตัดสินให้ได้ลูกโทษแต่ไม่ได้ยิง และลูกโทษจากผู้รักษาประตูหลังเซฟลูกได้

2.2.20.3.จำนวนลูกเตะเข้าประตู

2.2.20.3.1.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.20.3.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะใดได้ลูกเตะเข้าประตูมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ

2.2.20.3.1.2.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.20.3.1.3.การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.20.3.2.สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก

2.2.20.3.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะเข้าประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน

2.2.20.3.2.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการยิงประตูโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.20.3.2.3.ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.20.3.2.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.20.4.ลูกเตะเข้าประตูลูกแรก และลูกเตะเข้าประตูลูกแรกในครึ่งหลัง

2.2.20.4.1.ลูกเตะเข้าประตูลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรก ในการแข่งขัน
2.2.20.4.2.ลูกเตะเข้าประตูลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ได้ลูกเตะเข้าประตูลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.20.4.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะเข้าประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะเข้าประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.20.5.ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้าย

2.2.20.5.1.ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะเข้าประตู ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.20.5.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.20.6.การยิงประตูครั้งต่อไป

2.2.20.6.1.การยิงประตูครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ยิงประตูครั้งต่อไป ในนัดการแข่งขัน
2.2.20.6.2.การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการยิงประตูตามที่คาดการณ์ไว้

2.2.21.การทุ่มลูก

2.2.21.1.การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีม ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจาก การสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก

2.2.21.1.1.ไม่นับการตัดสินให้ทุ่มบอลแต่ไม่ได้ทุ่ม

2.2.21.2.จำนวนลูกทุ่ม

2.2.21.2.1.แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก

2.2.21.2.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ

2.2.21.2.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการทุ่มบอลมากที่สุด ระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย

2.2.21.2.1.3.การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.21.2.2.สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก

2.2.21.2.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน

2.2.21.2.2.2.สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการทุ่มบอลโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.21.2.2.3.ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.21.2.2.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.21.3.ลูกทุ่มลูกแรก และลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลัง

2.2.21.3.1.ลูกทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.21.3.2.ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ได้ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.21.3.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.21.4.ลูกทุ่มลูกสุดท้าย

2.2.21.4.1.ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.21.4.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.21.5.การทุ่มบอลครั้งต่อไป

2.2.21.5.1.การทุ่มบอลครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ทุ่มบอลครั้งต่อไป ในนัดการแข่งขัน
2.2.21.5.2.การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการทุ่มบอลตามที่คาดการณ์ไว้

2.2.22.สูง/ตํ่า (O/U) 10 นาทีเจาะจง

2.2.22.1.เฉพาะช่วง 10 นาที หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนแต้มทั้งหมด (การยิงประตู การเตะมุม การแข่งขัน การยื่นใบ ฯลฯ) ในตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที [INTERVAL OF] ของการแข่งขัน

2.2.22.2.หากยอดรวมมากกว่าผลสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากยอดรวมน้อยกว่าผลสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ

2.2.22.3.เช่น

ผลสูงตํ่านาทีที่ 10
ผลสูงตํ่า 0:00 – 10:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 00:00 ถึง 10:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 10
ผลสูงตํ่านาทีที่ 20
ผลสูงตํ่า 10:01 – 20:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 10:01 ถึง 20:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 20
ผลสูงตํ่านาทีที่ 30
ผลสูงตํ่า 20:01 – 30:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 20:01 ถึง 30:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 30
ผลสูงตํ่านาทีที่ 40
ผลสูงตํ่า 30:01 – 40:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 30:01 ถึง 40:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 40
ผลสูงตํ่านาทีที่ 60
ผลสูงตํ่า 50:01 – 60:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 50:01 ถึง 60:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 60
ผลสูงตํ่านาทีที่ 70
ผลสูงตํ่า 60:01 – 70:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 60:01 ถึง 70:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 70
ผลสูงตํ่านาทีที่ 80
ผลสูงตํ่า 70:01 – 80:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 70:01 ถึง 80:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 80
ผลสูงตํ่านาทีที่ 90
ผลสูงตํ่า 80:01 – 90:00 จำนวนแต้มทั้งหมดที่ต้องทำให้ได้ตั้งแต่นาทีที่ 80:01 ถึง 90:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 90

2.2.22.4.การเดิมพันสูงต่ำเฉพาะช่วง 10 นาที เดิมพันจะตัดสินจากเวลาที่แน่นอนในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏในนาฬิกาการถ่ายทอดสด

2.2.22.5.หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก เดิมพันที่วางไว้ในระหว่างการเดิมพันสูงต่ำเฉพาะช่วง 10 นาทีที่ยังไม่สิ้นสุดจะถือเป็นโมฆะ หากการเดิมพันสูงต่ำเฉพาะช่วง 10 นาทีที่กำหนดไว้สิ้นสุดแล้ว การเดิมพันจะมีผลใช้ได้

2.2.22.6.ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง

2.2.22.7.สำหรับนาทีที่ 80:01-90:00 เดิมพันจะตัดสินจากเวลาที่แน่นอนในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏในนาฬิกาการถ่ายทอดสด ซึ่งไม่นับรวมการทดเวลาและเวลาบาดเจ็บ

2.2.23.ช่องคะแนน

2.2.23.1.การวางตำแหน่งเดียวในการเลือกช่องสำหรับชุดทั้งหมดของคะแนน/ส่วนต่างประตู/ประตูรวมที่มีอย่างน้อยสาม (3) ผลลัพธ์ และสูงสุดไม่เกินห้า (5) ผลลัพธ์ โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ตามเวลาจริง

2.2.23.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.23.3.ช่องคะแนนแฮนดิแคป

2.2.23.3.1.ช่อง แต้มชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันด้วยชุดส่วนต่างประตูชนะที่แตกต่าง และอัตราต่อรองจะอยู่ในแต่ละผลลัพธ์ระหว่างทีมเหย้าหรือทีมเยือน

2.2.23.3.2.ตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ได้แก่

  1. ทีมเหย้า
  2. ทีมเยือน

2.2.23.3.3.สำหรับคะแนนที่เกินกว่าช่วงที่กำหนดไว้ อัตราเดิมพันชนะหรือแพ้สูงสุดจะนำมาใช้เพื่อคำนวณจำนวนเงินที่จ่ายหรือที่เสีย

ตัวอย่างช่องคะแนนแฮนดิแคป:

ลิเวอร์พูล (ทีมเหย้า) พบกับ เชลซี (ทีมเยือน) ใน English Premier League

แต้มชนะ 2 1 เสมอ -1 -2
ทีมเหย้า 4.13 1.40 0.00 -2.01 -5.92
ทีมเยือน -5.11 -1.73 0.00 1.62 4.80

หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือทีมเหย้ามีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้

หากผลการแข่งขันคือ 0-0 หรือคะแนนใด ๆ ที่เป็นผลให้การแข่งขันเสมอกัน อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0 = 0 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 1-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 1.40 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 1.40 = 140 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 2-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.13 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.13 = 413 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 3-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.13 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.13 = 413 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)

หากผลการแข่งขันคือ 0-1 ทีมเยือนชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -2.01 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -2.01 = -201 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 0-2 ทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.92 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.92 = -592 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 0-3 ทีมเยือนชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.92 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.92 = -592 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)

หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือทีมเยือนมีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้

หากผลการแข่งขันคือ 0-0 เสมอระหว่างทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0 = 0 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 0-1 ทีมเยือนชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 1.62 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 1.62 = 162 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 0-2 ทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.80 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.80 = 480 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 0-3 ทีมเยือนชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.80 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.80 = 480 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)

หากผลการแข่งขันคือ 1-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -1.73 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -1.73 = -173 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 2-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.11 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.11 = -511 เหรียญสหรัฐ

หากผลการแข่งขันคือ 3-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.11 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.11 = -511 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)

2.2.23.4.ช่องคะแนนสูง/ต่ำ

2.2.23.4.1.ช่อง ประตูรวม หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายคะแนนประตูรวมของทีมเหย้าและทีมเยือนด้วยชุดประตูรวม และอัตราต่อรองที่แตกต่างกันจะอยู่ในแต่ละผลลัพธ์

2.2.23.4.2.ตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ได้แก่

  1. เสมอ/มากกว่า
  2. เสมอ/น้อยกว่า

2.2.23.4.3.สำหรับคะแนนที่เกินกว่าช่วงที่กำหนดไว้ อัตราเดิมพันชนะหรือแพ้สูงสุดจะนำมาใช้เพื่อคำนวณจำนวนเงินที่จ่ายหรือที่เสีย

ตัวอย่างช่องคะแนนสูง/ต่ำ:

ลิเวอร์พูล (ทีมเหย้า) พบกับ เชลซี (ทีมเยือน) ใน English Premier League

ประตูรวม 1 2 3 4 5
เสมอ/มากกว่า -4.27 -1.68 0.96 2.53 6.42
เสมอ/น้อยกว่า 4.05 1.60 -1.06 -2.66 -6.76

หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือสูงมีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้

หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 0 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -4.27 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -4.27 = -427 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.4.3)

หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -4.27 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -4.27 = -427 เหรียญสหรัฐ

หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -1.68 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -1.68 = -168 เหรียญสหรัฐ

หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0.96 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0.96 = 96 เหรียญสหรัฐ

หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 4 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 2.53 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 2.53 = 253 เหรียญสหรัฐ

หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 5 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 6.42 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 6.42 = 642 เหรียญสหรัฐ

หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 6 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 6.42 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 6.42 = 642 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.4.3)

2.2.24.ผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.24.1.ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก

2.2.24.1.1.ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในฤดูการแข่งขันปกติของลีก
2.2.24.1.2.ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันระหว่างกลางฤดูการแข่งขัน ประตูทั้งหมดที่ยิงได้ขณะที่อยู่ในคลับต่าง ๆ จะนับรวมเข้าด้วยกัน แต่จะไม่นับรวมประตูซึ่งยิงเข้าโดยผู้เล่นในนัดการแข่งขันภายนอกลีก
2.2.24.1.3.ประตูซึ่งยิงเข้าระหว่างการแข่งขันรอบตัดเชือกและการยิงลูกโทษ จะไม่นับรวม
2.2.24.1.4.การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้
2.2.24.1.5.การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีการรวมชื่อไว้ในทีมรอบสุดท้าย สำหรับฤดูการแข่งขันปัจจุบันของลีก
2.2.24.1.6.ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในลีกที่แตกต่างกัน ก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
2.2.24.1.7.ในกรณีที่เสมอกัน เงินส่วนแบ่ง (หักเงินเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.24.2.ผู้ยิงประตูสูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์

2.2.24.2.1.ผู้ยิงประตูได้สูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
2.2.24.2.2.การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตาม จะนับรวมประตูซึ่งยิงได้ระหว่างช่วงการต่อเวลา
2.2.24.2.3.การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีการรวมชื่อไว้ในทีมรอบสุดท้าย สำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
2.2.24.2.4.ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในการแข่งขันหรือเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินการเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
2.2.24.2.5.ในกรณีที่เสมอกัน เงินส่วนแบ่ง (หักเงินเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.24.3.ผู้เล่นที่ทำประตูการแข่งขันตัวต่อตัวสูงสุด และ ผู้เล่นเทียบกับ ผู้ทำประตูสูงสุดในทีม

2.2.24.3.1.ไม่่นับการยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในการยิงลูกโทษ ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและไม่นำมานับสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
2.2.24.3.2.หากผู้เล่นไม่ได้เริ่มต้น/เล่นในการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.24.3.3.จะนำผลทั้งหมดมาใช้เมื่อฝ่ายกำกับดูแลประกาศผลอย่างเป็นทางการในตอนท้ายของการแข่งขัน

2.2.25.ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ

2.2.25.1.ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ หมายถึงการเพิ่มเวลาการเล่นพิเศษเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้สำหรับการช่วยเหลือผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน ช่วงทดเวลาบาดเจ็บอาจเกิดขึ้นในช่วงสิ้นสุดครึ่งแรกหรือสิ้นสุดครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจเป็นดังนี้

ไม่มี
1 นาที
2 นาที
3 นาที
4 นาทีขึ้นไป

2.2.25.2.ช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่มีในช่วงสิ้นสุดครึ่งแรก

2.2.25.2.1.เดิมพันทั้งหมดที่วางระหว่างเวลาการเล่นเต็ม 45 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เดิมพันจะตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่สี่หลังหมดเวลาการแข่งเต็ม 45 นาทีหรือช่วงสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ ระหว่างช่วงครึ่งแรก เดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับในตอนท้ายของครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินเดิมพันคืนไปยังบัญชีของสมาชิก

2.2.25.3.ช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับในตอนท้ายของครึ่งหลัง

2.2.25.3.1.เดิมพันทั้งหมดที่วางระหว่างเวลาการเล่นเต็ม 90 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เดิมพันจะตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่สี่หลังหมดเวลาการแข่งเต็ม 90 นาทีหรือช่วงสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ เดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับในตอนท้ายของครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันไปยังบัญชีของสมาชิก

2.2.25.4.บริษัทจะตัดสินเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการที่ผู้รับผิดชอบการจัดการแข่งขันฟุตบอลเป็นผู้ประกาศ

2.2.26.ดับเบิลแชนซ์ ดับเบิลแชนซ์ครึ่งแรก และดับเบิลแชนซ์ครึ่งหลัง

2.2.26.1.มีตัวเลือกดังต่อไปนี้

* 1 หรือ X – ถ้าผลลัพธ์คือเจ้าบ้านหรือเสมอ หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน

* X หรือ 2 – ถ้าผลลัพธ์คือเสมอหรือเยือน หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน

* 1 หรือ 2 – ถ้าผลลัพธ์คือเจ้าบ้านหรือเยือน หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน

* ถ้าแมทช์ใดแข่งขันในสนามแข่งที่เป็นกลาง ทีมที่ระบุชื่อก่อนถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้านสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

2.2.27.Draw no Bet, เดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งแรก และเดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งหลัง

2.2.27.1.เดิมพันแบบเสมอคืนเงิน หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติเสมอกันจะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

2.2.27.2.เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของครึ่งแรกเป็นเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

2.2.27.3.เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขันเท่านั้น ถ้าผลของเวลาปกติของครึ่งหลังคือเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

2.2.28.ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม /ไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้

* ทั้งสองทีม= ทั้งสองทีมทำคะแนนได้

* หนึ่งทีม= ทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้

* ไม่ทั้งสองทีม= ไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้

2.2.28.1.ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากยิงประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ไม่มีทีมใด” (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทั้งสอง” (Both) และ “ทีมเดียว” (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ไม่มีทีมใด” (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทั้งสอง” (Both) และ “ทีมเดียว” (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กติกาข้อที่1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
ทั้งสอง – คืนเงิน
ทีมเดียว – คืนเงิน
ไม่มีทีมใด – แพ้
กติกาข้อที่2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
ทั้งสอง – ชนะ
ทีมเดียว – แพ้
ไม่มีทีมใด – แพ้
กติกาข้อที่3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
ทั้งสอง – คืนเงิน
ทีมเดียว – คืนเงิน
ไม่มีทีมใด – แพ้

2.2.29.ชนะโดยไม่เสียประตู

2.2.29.1.เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะชนะโดยไม่เสียประตูหลังเล่นจบเวลาปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาตามที่กำหนดไว้ โดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ หรือการยิงลูกโทษ

2.2.29.2.ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเยือน” (Away) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน” (Home) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน” (Home) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเยือน” (Away) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กติกาข้อที่1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน – คืนเงิน  ทีมเยือน – แพ้
กติกาข้อที่2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้  ทีมเยือน – แพ้
กติกาข้อที่3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้  ทีมเยือน – คืนเงิน

2.2.30.แฮนดิแคป 3 ทาง และแฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก

2.2.30.1.แฮนดิแคป 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้แต้มจริงในการแข่งกันที่ปรับไว้สำหรับแฮนดิแคป

2.2.30.2.แฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้แต้มจริงในครึ่งแรกของการแข่งกันที่ปรับไว้สำหรับแฮนดิแคป

ทีมเหย้า (-1) ทีมเหย้าต้องชนะด้วยการทำ 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (+1) ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตูถ้วน
ทีมเยือน (+1) ทีมเยือนชนะหรือเสมอ

2.2.31.ชนะครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง

2.2.31.1.เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.31.2.ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.2.1.ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.31.2.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.31.3.ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.3.1.ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.31.3.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.32.ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง

2.2.32.1.เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งเวลาหรือไม่

ตัวอย่างเช่น ถ้าทีมที่คุณเลือกทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขัน และการแข่งขันสิ้นสุดที่ 1-0 แม้ว่าในครึ่งแรกจะชนะ 1-0 แต่ถ้าคะแนนในช่วง 45 นาทีหลังเท่ากับ 0-0 ผลลัพธ์คือเสมอ ถ้าเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ จะถือว่าครึ่งแรกเท่านั้นที่ชนะ และเงินเดิมพันทั้งหมดจะเสียไป

2.2.32.2.ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง

2.2.32.2.1.ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่

2.2.32.2.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.32.3.ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง

2.2.32.3.1.ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่

2.2.32.3.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.33.ทีมที่ทำประตูได้มากสุด และทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด

2.2.33.1.ทีมที่ทำประตูได้มากสุด

2.2.33.1.1.ทีมที่ทำประตูได้มากสุดเป็นผู้ชนะ
2.2.33.1.2.ผลต่างประตูไม่นับ
2.2.33.1.3.ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
ตัวอย่าง:
แมนฯ ซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
ลิเวอร์พูล แมนฯ ซิตี้ และสวอนซีเป็นผู้ชนะ

2.2.33.2.ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด

2.2.33.2.1.ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุดเป็นผู้ชนะ
2.2.33.2.2.ผลต่างประตูไม่นับ
2.2.33.2.3.ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน

2.2.33.3.เดิมพันสำหรับทีมที่มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขัน แต่ไม่ได้กลับมาแข่งขันใหม่ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยบริษัท จะถือเป็นโมฆะ

2.2.33.4.ประตูจากการยิงลูกโทษจะไม่นับ

2.2.33.5.สำหรับตลาดที่หมายถึงการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์ การทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะนับ

2.2.33.6.สำหรับตลาดที่หมายถึงการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หลายกลุ่ม การทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ

2.2.34.ประตูรวมที่แน่นอน และประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรก และประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลัง

2.2.34.1.ประตูรวมที่แน่นอน หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.34.2.ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.34.3.ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.34.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.34.5.ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้า และประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก

2.2.34.5.1.ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
2.2.34.5.2.ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.34.5.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.34.6.ประตูที่แน่นอนของทีมเยือน และประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก

2.2.34.6.1.ประตูที่แน่นอนของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
2.2.34.6.2.ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.34.6.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.34.7.ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งเวลา/เต็มเวลา

2.2.34.7.1.ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่แน่นอนที่ทั้งสองทีมยิงได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และจำนวนประตูที่แน่นอนที่ทั้งสองทีมยิงได้เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของการแข่งขัน
2.2.34.7.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.35.จำนวนคะแนนกลุ่มที่ทำได้:

2.2.35.1.จำนวนคะแนนกลุ่มของทีม หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมที่ผู้เล่นเลือกจะได้คะแนนทั้งหมดเท่าใดเมื่อจบการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม

2.2.36.ทายผลกลุ่มที่มีการทำประตูสูงที่สุด

2.2.36.1.เป็นการวางเดิมพันในการทายผลจำนวนการทำประตูรวมที่เกิดขึ้นในกลุ่ม ภายในวันที่กำหนด

2.2.36.2.ในกรณีที่กลุ่มที่มีคะแนนสูงสุดมีคะแนนเท่ากันมากกว่าหนึ่งกลุ่ม จะจ่ายเงินรางวัลตามกฎ Dead Heat rules

ตัวอย่าง:
กลุ่ม A
โปแลนด์ -vs- กรีก2 – 1 = 3 ประตู
รัสเซีย -vs- เช็ก3 – 2 = 5 ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม A: 8ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม B: 7ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม C: 7ประตู
ผลประตูรวมกลุ่ม D: 6ประตู
กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ

2.2.37.ทายผลคะแนนรอบแบ่งกลุ่ม

2.2.37.1.เป็นการวางเดิมพันโดยทายผลคะแนนรวมของทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องทายผลให้ตรงกับตัวเลือกดังต่อไปนี้ ได้แก่ “ต่ำกว่า”, “ระหว่าง” และ “สูงกว่า”

ตัวอย่าง:
คะแนนรวมของทีม X คือ5คะแนน
ในกรณีที่วางเดิมพันเป็น:
ต่ำกว่า 3คะแนน – แพ้
ระหว่าง 3-4 คะแนน – แพ้
สูงกว่า 4 คะแนน – ชนะ

2.2.38.ทายอันดับของทีมในรอบแบ่งกลุ่ม

2.2.38.1.เป็นการวางเดิมพันในการทายว่าทีมใดจะเป็นอันดับที่หนึ่งและอันดับที่สองของกลุ่มเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องระบุชื่อทีมและอันดับให้ถูกต้อง

2.2.39.ระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บสูง/ต่ำ

2.2.39.1.ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรก สูง/ต่ำ

2.2.39.1.1.ระยะเวลาช่วงทดเวลาบาดเจ็บสูง/ต่ำ หมายถึงการวางเดิมพันว่าระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบการแข่งขันครึ่งแรกจะสูงกว่าหรือต่ำกว่ากำหนด
2.2.39.1.2.หากช่วงทดเวลาบาดเจ็บมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง แต่หากช่วงทดเวลาบาดเจ็บต่ำกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.39.1.3.เดิมพันจะตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่สี่ หลังหมดเวลาการแข่งเต็ม 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก

2.2.39.2.ระยะเวลาช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง สูง/ต่ำ

2.2.39.2.1.ระยะเวลาช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง สูง/ต่ำ หมายถึงการวางเดิมพันระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลังแบบสูง/ต่ำ
2.2.39.2.2.หากช่วงทดเวลาบาดเจ็บมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง แต่หากช่วงทดเวลาบาดเจ็บต่ำกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
2.2.39.2.3.เดิมพันจะตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่สี่ หลังหมดเวลาการแข่งเต็ม 90 นาทีหรือช่วงจบครึ่งหลัง

2.2.40.ลักษณะการทำประตูแรก

2.2.40.1.หมายถึงการเดิมพันลักษะของประตูแรกที่จะเกิดขึ้นในการแข่งขันนั้นๆ ไม่ว่าจะเป็นการทำประตูจากทีมใดก็ตาม

2.2.40.1.1.ฟรีคิก – จะต้องเป็นประตูที่ได้จากการเตะลูกฟรีคิกเข้าประตูโดยตรง ลูกฟรีคิกที่กระแทกโดนผู้เล่นก่อนตรงเข้าประตูนับเป็นการยิงประตู รวมถึงประตูที่ได้จากการเตะลูกเตะมุมและเข้าประตูโดยตรง
2.2.40.1.2.ลูกโทษ – จะต้องเป็นประตูที่ได้จากการยิงลูกโทษโดยตรง โดยผู้ที่ทำประตูจะต้องเป็นคนเดียวกันกับที่ยิงลูกโทษ
2.2.40.1.3.ยิงเข้าประตูตัวเอง – หากมีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเป็นคะแนนที่ได้จากการยิงเข้าประตูตัวเอง
2.2.40.1.4.โหม่ง – ส่วนสุดท้ายที่ผู้ทำประตูสัมผัสลูกบอลคือศีรษะ
2.2.40.1.5.ยิงเข้าประตู – การทำประตูด้วยวิธีอื่นๆ นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านบน
2.2.40.1.6.ไม่มีประตู

2.2.40.2.บริษัทจะตัดสินเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการที่ผู้รับผิดชอบการจัดการแข่งขันฟุตบอลเป็นผู้ประกาศ

2.2.40.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.41.ดวลจุดโทษ – ลูกโทษที่ระบุจะเป็นประตูหรือไม่

2.2.41.1.หมายถึงการวางเดิมพันในช่วงดวลจุดโทษ ว่านักเตะที่กำลังเตะลูกโทษตามที่ระบุ จะได้ประตูจากการเตะลูกโทษนั้นหรือไม่

2.2.41.2.หากไม่มีการเตะลูกโทษเกิดขึ้น การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.42.เดิมพันสองอันดับแรก

2.2.42.1.เดิมพันสองอันดับแรก หมายถึงการวางเดิมพันทีมที่จะได้สอง (2) อันดับแรก ในลำดับใดก็ได้ เมื่อจบการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์

2.2.43.การทายผลโดยตรง

2.2.43.1.การทายผลโดยตรง เป็นการเดิมพันโดยเลือกทายผลของสอง (2) ทีม ที่จะสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์การแข่งขันในสองอันดับสูงสุด โดยที่จะต้องเลียงลำดับก่อนหลังให้ถูกต้องด้วย

2.2.44.ทีมใหม่อันดับสูงสุด (Top Newcomer)

2.2.44.1.ทีมใหม่อันดับสูงสุด หมายถึง การทายผลว่าทีมใดจะมีอันดับสูงสุดในฐานะทีมใหม่ เมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขัน

2.2.44.2.“ทีมใหม่” คือ ทีมที่เพิ่งได้รับการเลื่อนชั้นให้เข้าร่วมการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์

2.2.45.ผู้ชนะระดับภูมิภาค (Regional Winner)

2.2.45.1.ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การวางเดิมพันโดยเลือกผู้ชนะของการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคที่เลือก

2.2.45.2.ผลการตัดสินจะถือตามผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์โดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

2.2.46.ไม่มีการวางเดิมพันทีมเหย้า

2.2.46.1.ทายผลเสมอหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเหย้าเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมด จะจ่ายคืนให้ผู้เล่น

2.2.47.ไม่มีการวางเดิมพันทีมเยือน

2.2.47.1.ทายผลเสมอหรือทีมเหย้าจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น

2.2.48.เสมอ / ไม่เสมอ

2.2.48.1.ทายผลเป็นเสมอหรือไม่เสมอจากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขัน

2.2.49.คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งแรกและครึ่งหลัง

2.2.49.1.คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งแรก หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก

2.2.49.2.คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งหลัง หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.49.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.50.ผล/ประตูรวม

2.2.50.1.ผล/ประตูรวม หมายถึงการการเดิมพันที่ทำนายทั้ง 2 อย่าง

(A) ไม่ว่าการแข่งขันจะมีผลทั้งเจ้าบ้านชนะ หรือทีมเยือนชนะ หรือเสมอ และ
(B) ไม่ว่าจำนวนรวมของประตู ในผลสุดท้ายของการแข่งขันจะออกมาสูงหรือต่ำ

2.2.50.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้

  1. เจ้าบ้านและสูง – เดิมพันจะชนะถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ และประตูรวม อยู่เหนือเส้นที่กำหนด
  2. เจ้าบ้านและสูง – เดิมพันจะชนะถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ และประตูรวม ต่ำกว่าเส้นที่กำหนด
  3. ทีมเยือนและสูง – เดิมพันจะชนะถ้าทีมเยือนชนะ และประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กำหนด
  4. ทีมเยือนและต่ำ – เดิมพันจะชนะ ถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนด
  5. เสมอและสูง – เดิมพันจะชนะถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอ และประตูรวมเป็นอยู่เหนือเส้นที่กำหนด
  6. เสมอและต่ำ – เดิมพันจะชนะถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอ และจำนวนประตูรวมอยู่ต่ำกว่าเส้นที่กำหนด

2.2.50.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.51.ทีมที่พลิกชนะหลังจากที่ตามหลัง

2.2.51.1.ทีมที่พลิกชนะหลังจากที่ตามหลัง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมใดจะสูญเสียประตูในช่วงเวลาใด ๆ ของการแข่งขัน แต่ในที่สุดก็พลิกกลับมาและชนะในช่วงจบ 90 นาที

2.2.52.ผู้ทำประตูแรก

2.2.52.1.ผู้ทำประตูแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขัน

2.2.52.2.การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนในนัดการแข่งขัน หรือผู้ที่เข้ามาเป็นตัวแทนเฉพาะหลังจากการทำคะแนนในประตูแรก จะถือว่าเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

2.2.52.3.การเตะลูกเข้าประตูตัวเองไม่นับว่าเป็นประตูแรก ในกรณีนี้ จะถือว่าผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนคือผู้ทำประตูแรก

2.2.52.4.การวางเดิมพัน “ไม่มีผู้ทำประตู” จะชนะถ้าไม่มีผู้ใดทำประตูในการแข่งขัน กรณีที่มีเฉพาะการเตะลูกเข้าประตูตัวเอง ถือว่าการเดิมพัน “ไม่มีผู้ทำประตู” ชนะ

2.2.52.5.การเดิมพันผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามก่อนการทำประตูแรก จะถือว่าแพ้

2.2.52.6.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.53.ทีมแรกที่ทำคะแนน และทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน

2.2.53.1.ทีมแรกที่ทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูแรกภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.53.2.ทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูสุดท้ายภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.53.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.54.ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตู และทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตู

2.2.54.1.ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสอง (2) ประตู ภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.54.2.ทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสาม (3) ประตู ภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน

2.2.54.3.ตัวเลือกการเดิมพันคือ

  1. ทีมเหย้า
  2. ทีมเยือน
  3. ไม่มีข้อใด

2.2.54.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.55.เวลาในการทำประตูแรก

2.2.55.1.หมายถึงการเดิมพันในการทำนายช่วงเวลาที่ทำประตูแรกในการแข่งขัน

2.2.55.1.1.เวลาของประตูแรก (10 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 10 นาทีใด
2.2.55.1.2.เวลาของประตูแรก (15 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 15 นาทีใด

2.2.55.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล

2.2.55.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะทำประตูแรกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

2.2.56.ครึ่งไหนจะมีประตูแรกเกิดขึ้น

2.2.56.1.หมายถึงการเดิมพันในการทำนายว่าครึ่งไหน จะมีการทำประตูแรกเกิดขึ้น

2.2.56.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้

  1. ครึ่งแรก
  2. ครึ่งหลัง
  3. ไม่มีประตู

2.2.56.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ หลังยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

2.2.56.4.หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ ก่อนยิงประตูแรกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ “

2.2.57.ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ และทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ในครึ่งแรก

2.2.57.1.ทั้งสองทีมทำประตูได้/ผลการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง:

(A) ว่าผลการแข่งขันคือทั้งสองทีมทำประตู และ
(B) ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลว่า ทีมเจ้าบ้าน หรือทีมเยือนชนะ หรือเสมอ

2.2.57.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้

  1. ใช่และเจ้าบ้าน – เดิมพันจะชนะถ้าทั้งสองทีมทำประตู และเจ้าบ้านชนะ
  2. ใช่และทีมเยือน – เดิมพันจะชนะถ้าทั้งสองทีมทำประตู และทีมเยือนชนะ
  3. ใช่และเสมอ – เดิมพันจะชนะถ้าทั้งสองทีมทำประตู และผลการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ

2.2.57.3.ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ในครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่ทายผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้ในครึ่งแรกหรือไม่

2.2.57.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.58.คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน

2.2.58.1.คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่

2.2.58.2.สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ

  1. คี่/คี่
  2. คี่/คู่
  3. คู่/คี่
  4. คู่/คู่

2.2.58.3.สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง

2.2.58.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.59.ผลลัพธ์/ทีมแรกที่ทำคะแนน

2.2.59.1.ผลลัพธ์/ทีมแรกที่ทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทั้งทายว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูแรก และทายผลการแข่งขันหนึ่งในสามลักษณะที่เป็นไปได้สำหรับนัดการแข่งขัน

2.2.59.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.60.ครึ่งเวลาที่ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกได้

2.2.60.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมบ้านจะสามารถทำประตูแรกได้

2.2.60.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้

  1. ครึ่งแรก
  2. ครึ่งหลัง
  3. ไม่มีประตู

2.2.60.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.61.ครึ่งเวลาที่ทีมเยือนทำประตูแรกได้

2.2.61.1.หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะสามารถทำประตูแรกได้

2.2.61.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้

  1. ครึ่งแรก
  2. ครึ่งหลัง
  3. ไม่มีประตู

2.2.61.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.62.แฮนดิแคปช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาที (HDP)

2.2.62.1.แฮนดิแคปช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาที หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขัน หรือทีมที่มีประตูที่มากกว่า หลังจากที่ได้เพิ่มแต้มต่อในช่วงสุดท้ายของทุก ๆ ช่วง 15 นาที (INTERVAL OF) ของการแข่งขัน

2.2.62.2.เช่น

HDP นาทีที่ 15
HDP 00:00 – 15:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 00:00 จนถึงนาทีที่ 15:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 15
HDP นาทีที่ 30
HDP 15:01 – 30:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 15:01 จนถึงนาทีที่ 30:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 30
HDP นาทีที่ 45
HDP 30:01 – 45:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 30:01 จนถึงนาทีที่ 45:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 45
HDP นาทีที่ 60
HDP 45:01 – 60:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 45:01 จนถึงนาทีที่ 60:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 60
HDP นาทีที่ 75
HDP 60:01 – 75:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 60:01 จนถึงนาทีที่ 75:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 75
HDP นาทีที่ 90
HDP 75:01 – 90:00: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 75:01 จนถึงนาทีที่ 90:00
ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 90

2.2.62.3.การเดิมพัน HDP เฉพาะช่วง 15 นาที เดิมพันจะตัดสินจากเวลาที่แน่นอนในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏบนนาฬิกาการถ่ายทอดสด

2.2.62.4.หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพัน HDP เฉพาะช่วง 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากการเดิมพัน HDP เฉพาะช่วง 15 นาทีที่กำหนดไว้สิ้นสุดแล้ว การเดิมพันจะมีผลใช้ได้

2.2.62.5.ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 15 นาที การดำเนินการใด ซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง

2.2.62.6.สำหรับนาที่ที่ 30:01-45:00 และ 75:01 – 90:00 เดิมพันจะตัดสินจากเวลาที่แน่นอนในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏในนาฬิกาการถ่ายทอดสดซึ่งไม่รวมการทดเวลาและเวลาบาดเจ็บ

2.2.63.แฟนตาซีแมช: ทีมทำแต้มก่อน

2.2.63.1.แฟนตาซีแมช: ทีมทำแต้มก่อน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขันแฟนตาซีแมช

ตัวอย่าง

นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล; เชลซี กับ แมนฯ ยูไนเต็ด
แฟนตาซีแมช: แมนฯ ซิตี้ กับ เชลซี
แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10
เชลซี ทำประตูแรกได้ที่ 25:48
เดิมพันที่ชนะ: แมนฯ ซิตี้

2.2.63.2.ถ้าทั้งสองนัดทำประตูได้ในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่มีการทำประตูจากทั้งสองนัด แฟนตาซีแมชนั้นจะถูกตัดสินโดยการจับฉลาก

2.2.63.3.ถ้านัดการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากที่ได้มีการทำประตูแรกในการแข่งขันอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้านัดการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรกในการแข่งขันอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ตัวอย่าง

นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล; เชลซี กับ แมนฯ ยูไนเต็ด
แฟนตาซีแมช: แมนฯ ซิตี้ กับ เชลซี
แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10
นัดการแข่งขันของเชลซีถูกเลือกหรือยกเลิกก่อนนาทีที่ 25:10
ผลลัพธ์: การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.63.4.ถ้านัดการแข่งขันทั้งสองถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.63.5.จะไม่นับการทำประตูระหว่างการต่อเวลาพิเศษ

2.2.64.ทีมยุโรปอันดับสูงสุด

2.2.64.1.ทีมยุโรปอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA

2.2.64.2.ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมยุโรปอันดับสูงสุด

2.2.64.3.ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา “เดทฮีท” (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.64.4.การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน

2.2.65.ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด

2.2.65.1.ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA

2.2.65.2.ถ้าทีมจากอเมริกาใต้สองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด

2.2.65.3.ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา “เดทฮีท” (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.65.4.การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน

2.2.66.ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด

2.2.66.1.ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจากแอฟริกา จะสามารถไปได้ไกลที่สุดของการแข่งขัน ฟุตบอลโลก FIFA

2.2.66.2.ถ้าทีมจากแอฟริกาสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด

2.2.66.3.ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา “เดทฮีท” (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน

2.2.66.4.การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน

2.2.67.ทั้งสองทีมทำประตู

2.2.67.1.ทั้งสองทีมทำประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์การแข่งขันจะเป็นการทำประตูโดยทั้งสองทีมหรือไม่

2.2.67.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.68.ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก

2.2.68.1.ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันครึ่งแรกหรือไม่

2.2.68.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งแรกแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า “ใช่” จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า “ไม่” จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.69.ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งหลัง

2.2.69.1.ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันครึ่งหลังหรือไม่

2.2.69.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งหลังแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า “ใช่” จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า “ไม่” จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.70.ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

2.2.70.1.ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.70.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำประตูได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.71.ทั้งสองทีมทำประตูได้/ประตูรวม และทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม

2.2.71.1.ทั้งสองทีมทำประตู/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนรวมของการยิงเข้าประตูในการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันหรือไม่

2.2.71.2.ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดเดาจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขัน และคาดเดาว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำแต้มได้ในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่

2.2.71.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.72.ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู

2.2.72.1.ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และจำนวนรวมของการยิงประตูได้ในครึ่งแรก

2.2.72.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง

2.2.73.เจ้าบ้านทำประตูในครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

2.2.73.1.เจ้าบ้านทำประตูในครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.73.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.74.ทีมเยือนทำประตูในครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

2.2.74.1.ทีมเยือนทำประตูในครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะทำประตูในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.74.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.75.เดิมพัน 1X2 เฉพาะช่วง 15 นาที

2.2.75.1.เดิมพัน 1X2 เฉพาะช่วง 15 นาทีคือการวางเดิมพันเพื่อทายผลที่อาจเกิดขึ้นได้ทั้งหมดในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที (INTERVAL OF) ของการแข่งขัน โดย 1 หมายถึงทีมที่มีชื่อทีมแรกชนะ (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง เสมอ, 2 หมายถึงทีมที่มีชื่อทีมที่สองชนะ (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.75.2.เช่น

1X2 ช่วงเวลา 15 นาที
การทายผลชนะ 1X2 ที่อาจเกิดขึ้นได้ในช่วง 00.00 – 15.00 นาที ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 15
1X2 ช่วงเวลา 30 นาที
ทายผลที่อาจเกิดขึ้นได้จากทั้งหมดสามแบบซึ่งเป็น 1X2 ในช่วงเวลา 15:01 – 30:00 ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 30
1X2 ช่วงเวลา 45 นาที
ทายผลที่อาจเกิดขึ้นได้จากทั้งหมดสามแบบซึ่งเป็น 1X2 ในช่วงเวลา 30:01 – 45:00 ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 45
1X2 ช่วงเวลา 60 นาที
ทายผลที่อาจเกิดขึ้นได้จากทั้งหมดสามแบบซึ่งเป็น 1X2 ในช่วงเวลา 45:01 – 60:00 ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 60
1X2 ช่วงเวลา 75 นาที
ทายผลที่อาจเกิดขึ้นได้จากทั้งหมดสามแบบซึ่งเป็น 1X2 ในช่วงเวลา 60:01 – 75:00 ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 75
1X2 ช่วงเวลา 90 นาที
ทายผลที่อาจเกิดขึ้นได้จากทั้งหมดสามแบบซึ่งเป็น 1X2 ในช่วงเวลา 75:01 – 90:00 ต้องวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงก่อนหรือจบนาทีที่ 90

2.2.75.3.การวางเดิมพัน 1X2 เฉพาะช่วง 15 นาที จะตัดสินโดยอ้างอิงเวลาที่เกิดขึ้นจริงในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏในนาฬิกาที่ประกาศในการถ่ายทอดสด

2.2.75.4.หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิก การวางเดิมพัน 1X2 เฉพาะช่วง 15 นาทีจะถือเป็นโมฆะ หากการวางเดิมพัน 1X2 เฉพาะช่วง 15 นาทีที่กำหนดไว้สิ้นสุดแล้ว การเดิมพันจะมีผลใช้ได้

2.2.75.5.ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 1X2 เฉพาะช่วง 15 นาที การดำเนินการใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นช่วงปลอดภัย และการวางเดิมพันที่ค้างอยู่จะถือว่ามีผลใช้ได้ ซึ่งคือการยิงประตู การยิงลูกโทษและการให้ใบแดง

2.2.75.6.สำหรับนาทีที่ 30:01 – 45:00 และ 75:01 – 90:00 เดิมพันจะตัดสินจากเวลาที่แน่นอนในการทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนการเตะมุม (ลูกเตะมุม) และการยื่นทั้งหมด (ใบเหลืองหรือใบแดงที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่ปรากฏในนาฬิกาการถ่ายทอดสดซึ่งไม่รวมการทดเวลาและเวลาบาดเจ็บ

2.2.76.ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป

2.2.76.1.ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน

2.2.77.แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที (HDP)

2.2.77.1.แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับโอกาสให้เริ่มก่อน ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าหลังการเพิ่มแฮนดิแคปดังกล่าวในผลลัพธ์ ณ ตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน

2.2.77.2.เช่น

HDP นาทีที่ 10
00:00 – 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจากนาทีที่ 00:00 ถึง 10:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10
HDP นาทีที่ 20
10:01 – 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 10:01 ถึง 20:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20
HDP นาทีที่ 30
20:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจากนาทีที่ 20:01 ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
HDP นาทีที่ 40
30:01 – 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 30:01 ถึง 40:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40
HDP นาทีที่ 60
50:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 50:01 ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
HDP นาทีที่ 70
60:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 60:01 ถึง 70:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70
HDP นาทีที่ 80
70:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 70:01 ถึง 80:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80
HDP นาทีที่ 90
80:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าจาก 80:01 ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.77.3.สำหรับ HDP เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันเกิดขึ้น ณ เวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน (ใบเตือนซึ่งให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสด

2.2.77.4.ถ้านัดการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพัน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่สมบูรณ์นั้น จะถือว่าเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถูกต้องถ้า HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้นั้นดำเนินไปอย่างสมบูรณ์

2.2.77.5.ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 10 นาที การดำเนินการใด ซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง

2.2.77.6.สำหรับนาทีที่ 80:01-90:00 การเดิมพันเกิดขึ้น ณ เวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน (ใบเตือนซึ่งให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสด โดยไม่รวมการเพิ่มเวลาหรือเวลาการบาดเจ็บ

2.2.78.ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า

2.2.78.1.ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงลูกโทษครั้งแรกจะเข้าประตูหรือไม่

2.2.79.ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม

2.2.79.1.ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าผู้สนับสนุนเสื้อทีมใด จะเป็นทีมที่ชนะการแข่งขัน

2.2.80.ทวีปของโคชทีมที่ชนะ

2.2.80.1.ทวีปของโคชทีมที่ชนะ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าโคชของทีมที่จะชนะการแข่งขัน มาจากทวีปใด

2.2.81.ส่วนต่างชนะ และส่วนต่างชนะ 1H

2.2.81.1.ส่วนต่างชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน และส่วนต่างการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน

2.2.81.2.ส่วนต่างชนะ 1H หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน และส่วนต่างการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในครึ่งเวลาแรก

2.2.81.3.ตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้มีระบุไว้ในเว็บไซต์ ตัวอย่าง:

  1. ทีมเจ้าบ้านชนะ 1 ประตู
  2. ทีมเจ้าบ้านชนะ 2 ประตู
  3. ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
  4. คะแนนเสมอใด ๆ (ไม่รวม 0-0)
  5. ทีมเยือนชนะ 1 ประตู
  6. ทีมเยือนชนะ 2 ประตู
  7. ทีมเยือนชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
  8. ไม่มีประตู

2.2.81.4.สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษจะไม่รวมอยู่ในการกำหนดส่วนต่างชนะ

2.2.81.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.82.ประตูถัดไป ประตูถัดไปครึ่งแรก และประตูถัดไปช่วงต่อเวลา

2.2.82.1.ประตูถัดไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขัน

2.2.82.2.ประตูถัดไปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.82.3.ประตูถัดไปช่วงต่อเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขันช่วงต่อเวลา

2.2.82.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.83.รางวัลลูกโทษ

2.2.83.1.รางวัลลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการนัดแข่งขันหรือไม่

2.2.83.2.ตัวเลือกการเดิมพันคือ

  1. มี
  2. ไม่มี

2.2.84.ครึ่งที่มีการทำประตูสูงสุด

2.2.84.1.ครึ่งที่มีการทำประตูสูงสุด หมายถึงการเดิมพันทายว่า ครึ่งใดในการแข่งขั้น จะมีการทำประตูได้สูงที่สุด

2.2.84.2.ตัวเลือกในการเดิม

  1. ครึ่งแรก
  2. ครึ่งหลัง
  3. เสมอ

2.2.84.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.84.4.ทีมเจ้าบ้านทำประตูสูงสุดในครึ่งใด

2.2.84.4.1.ทีมเจ้าบ้านทำประตูสูงสุดในครึ่งใด หมายถึง การเดิมพันทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูได้สูงสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน

2.2.84.4.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.84.5.ทีมเยือนทำประตูสูงสุดในครึ่งใด

2.2.84.5.1.ทีมเยือนทำประตูสูงสุดในครึ่งใด หมายถึง การเดิมพันทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้สูงสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน

2.2.84.5.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.85.ผลสกอร์ที่ถูกต้อง ครึ่งเวลา/เต็มเวลา

2.2.85.1.ผลสกอร์ที่ถูกต้อง ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันทายผลสกอร์ที่ถูกต้องในครึ่งแรก และผลสการ์ที่ถูกต้องครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.85.2.สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ “4+” หมายถึง ตัวเลือกการเดิมพันที่จำนวนประตูรวมซึ่งทำได้หลังเวลาเต็มของการแข่งขัน ต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) ประตูจึงจะชนะการเดิมพัน

2.2.85.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นว่าได้มีการกำหนดผลการเดิมพันแล้ว

2.2.86.ผู้ทำประตู – ตลอดเวลา

2.2.86.1.ผู้ทำประตูได้ – ตลอดเวลา หมายถึงการเดิมพันทายว่าผู้เล่นที่จะทำประตูได้ทุกเวลาในระหว่างการแข่งขัน ไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษ

2.2.86.2.ไม่นับการเตะลูกเข้าประตูตัวเอง

2.2.86.3.เดิมพันจะใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในนัดการแข่งขัน

2.2.86.4.การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

2.2.86.5.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.87.ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนาม และผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก

2.2.87.1.ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนาม หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นคนนั้นโดนไล่ออกจากสนามในการแข่งขันตามเวลาปกติ

2.2.87.2.ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นคนนั้นโดนไล่ออกจากสนามในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.87.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.87.4.ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนาม และผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก

2.2.87.4.1.ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนาม หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในการแข่งขันตามเวลาปกติ
2.2.87.4.2.ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ้งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในครึงแรกของการแข่งขัน
2.2.87.4.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.87.5.ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนาม และผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก

2.2.87.5.1.ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนาม หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามในการแข่งขันตามเวลาปกติ
2.2.87.5.2.ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ้งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามในครึงแรกของการแข่งขัน
2.2.87.5.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.88.การต่อเวลา มี/ไม่มี

2.2.88.1.การต่อเวลา มี/ไม่มี หมายถึง การเดิมพันว่าจะมีการต่อเวลานัดการแข่งขันหรือไม่

2.2.88.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนสิ้นสุดเวลาปกติของการเล่น

2.2.89.การต่อเวลา/ประตู

2.2.89.1.การต่อเวลา/ประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการต่อเวลาของการแข่งขันหรือไม่ และจะมีการทำประตูในระหว่างการ่อเวลาหรือไม่

2.2.89.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดการต่อเวลา เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.90.สูง/ต่ำ ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง มี/ไม่มี

2.2.90.1.สูง 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง มี/ไม่มี หมายถึง การเดิมพันทายว่าจะทำประตูได้ 2 ประตูหรือมากว่าในแต่ละครึ่งของการแข่งขันหรือไม่

2.2.90.2.ต่ำ 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง มี/ไม่มี หมายถึง การเดิมพันทายว่าจะทำประตูได้ 2 ประตูหรือมากว่าในแต่ละครึ่งของการแข่งขันหรือไม่

2.2.90.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.91.วิธีทายนัดแข่งขันที่ตั้งใจไว้แล้ว

2.2.91.1.วิธีทายนัดแข่งขันที่ตั้งใจไว้แล้ว (Match Decided Method) หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทั้งผู้ชนะและวิธีการชนะการแข่งขัน

2.2.91.2.ตัวเลือกการเดิมพันคือ

  1. ทีมเหย้า/เวลาปกติ
  2. ทีมเหย้า/เวลาต่อพิเศษ
  3. ทีมเหย้า/ยิงลูกโทษ
  4. ทีมเยือน/เวลาปกติ
  5. ทีมเยือน/เวลาต่อพิเศษ
  6. ทีมเยือน/ยิงลูกโทษ

2.2.91.3.การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก

2.2.92.รวมครึ่งแรก เทียบกับ รวมครึ่งหลัง

2.2.92.1.ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง

2.2.92.1.1.ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.92.1.2.การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณประตูรวมที่ยิง
2.2.92.1.3.การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ

2.2.92.2.ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง

2.2.92.2.1.ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนลูกเตะมุมรวมในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.92.2.2.การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณลูกเตะมุมรวม
2.2.92.2.3.การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ

2.2.92.3.ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งหลัง

2.2.92.3.1.ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเหลืองหรือใบแดงรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนใบเหลืองหรือใบแดงรวมที่ได้รับในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.92.3.2.การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับการคำนวณใบเหลืองหรือใบแดงรวมที่ได้รับ
2.2.92.3.3.การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ

2.2.93.นาทีประตูรวม

2.2.93.1.นาทีประตูรวม หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลรวมนาทีทั้งหมดซึ่งตรงกับเวลาที่กำหนด เมื่อทั้งสองทีมทำประตูระหว่างการแข่งขัน

2.2.93.2.หากต้องการระบุนาทีของประตู เศษนาที (1 – 59 วินาที) จะปัดขึ้นไปที่นาทีถัดไป

ตัวอย่างประตูนาทีที่ 22.55 (นาทีที่ 23) + 34.35 (นาทีที่ 35) + 55.05 (นาทีที่ 56) = 114 นาที

2.2.93.3.หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งแรก จะนับเป็นนาทีที่ 45 หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลัง จะนับเป็นนาทีที่ 90

2.2.93.4.กาารต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษไม่นับการคำนวณนาทีประตูรวม

2.2.93.5.การทำเข้าประตูตัวเองจะนับเพื่อการคำนวณนาทีประตูรวม

2.2.93.6.นาทีประตูรวมจะสัมพันธ์กับเวลาของประตูที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ หากมีการถกเถียงในเรื่องเวลาการทำประตู เว็บไซต์ทางการของการแข่งขันจะเป็นฝ่ายระบุเวลา เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินการเดิมพัน

2.2.93.7.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.94.(Super Live)-ลูกตั้งเตะถัดไป

2.2.94.1.จะไม่นับลูกตั้งเตะที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง

2.2.94.2.ลูกตั้งเตะถัดไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าหนึ่งในสี่เหตุการณ์ใด ซึ่งได้แก่ (1) การเตะมุม (2) การทุ่มบอล (3) ลูกโทษ และ (4) ลูกตั้งเตะ จะเกิดขึ้นหลังจากเวลาการแข่งขันที่ระบุ

2.2.94.3.เมื่อใช้ช่วงการเดิมพันลูกตั้งเตะถัดไป สมาชิกจะเห็นเวลาการแข่งขันที่ระบุ

ตัวอย่าง:“ลูกตั้งเตะถัดไป: หลังจาก 02:39”

2.2.94.4.การเดิมพันจะถูกระงับ 10 วินาทีก่อนเวลาการแข่งขันที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะเปิดใช้หลังหมดเวลา 10 วินาที และเหตุการณ์ถัดไปที่เกิดขึ้นหลังจากเวลาการแข่งขันที่ระบุจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์

2.2.94.5.การกระทำและการตัดสินใจของหัวหน้าผู้ตัดสินจะถือเป็นที่สิ้นสุด โดยไม่คำนึงถึงการกระทำของผู้ช่วยผู้ตัดสินคนใด หรือสิ่งที่จะเห็นได้จากวิดีโอย้อนหลัง

2.2.94.6.การเดิมพันในช่วงครึ่งแรกที่ยังไม่สิ้นสุดภายในครึ่งแรก จะดำเนินการต่อในช่วงครึ่งหลัง

2.2.94.7.การเดิมพันที่วางในระหว่างเกมซึ่งยังไม่สิ้นสุดภายในช่วงเวลาปกติ จะได้รับการคืนเงิน

2.2.94.8.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.94.9.การคำนวนผลการเดิมพัน จะใช้เวลาของเหตุการณ์ซึ่งบริษัทฯ ได้จากผู้ให้บริการข้อมูล การเลือกผู้ให้บริการข้อมูลขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทฯ

2.2.95.(Super Live)-ทำประตูภายใน 60 วินาที

2.2.95.1.ทำประตูภายใน 60 วินาที หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการทำประตูหรือไม่ภายใน 60 วินาทีหลังจาก (1) การเตะลูกโทษ (2) การเตะมุม หรือ (3) ลูกตั้งเตะ แต่ละอย่างเรียกว่า “ลูกเตะอันตราย”

2.2.95.2.การเดิมพันจะยอมรับหลังจากเป่านกหวีดสำหรับลูกเตะอันตราย และปิดลงภายในไม่กี่วินาทีก่อนจะมีการเตะลูกเตะอันตรายจริง

2.2.95.3.การนับถอยหลัง 60 วินาทีจะเริ่มจากช่วงที่เตะลูกเตะอันตรายจริง

2.2.95.4.ถ้าผู้ตัดสินกำหนดให้มีการเตะลูกโทษอื่น ในช่วงระยะเวลาการเล่น 60 วินาที จะถือว่าการเตะลูกโทษ เกิดขึ้นภายในช่วงระยะเวลาการเล่น 60 วินาที โดยไม่คำนึงถึงว่าจะเตะจริงเมื่อใด และประตูที่ได้ จะถือว่าทำคะแนนภายใน 60 วินาที ของช่วงการเล่นเดิม

ตัวอย่าง:ผู้ตัดสินหลักกำหนดให้มีลูกโทษในวินาทีที่ 59 หลังจากที่เตะลูกเตะอันตรายและยิงลูกโทษเข้า จากนั้นไม่ว่าจะมีการเตะลูกโทษจริงเมื่อใด ถือว่าประตูดังกล่าวทำคะแนนภายในช่วงระยะเวลาการเล่น 60 วินาทีเดิม เพื่อจุดประสงค์ในการกำหนดเดิมพันที่ชนะ

2.2.95.5.เพื่อจุดประสงค์ในการกำหนดเดิมพันที่ชนะ ถือว่ายิงประตูเข้าหากผู้ตัดสินหลักกำหนดเช่นนั้น ไม่ว่าผู้ช่วยผู้ตัดสินจะมีความเห็นว่าอย่างไร หรือสิ่งที่จะเห็นได้จากวิดีโอย้อนหลังจะเป็นอย่างไร

2.2.95.6.ช่วงการเดิมพันนี้ใช้ไม่ได้กับการยิงลูกโทษหาผู้ชนะ

2.2.95.7.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.96.(Super Live)-ทุกหนึ่งนาที

2.2.96.1.จะไม่นับลูกตั้งเตะที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง

2.2.96.2.ทุกหนึ่งนาที หมายถึงการเดิมพันทายเหตุการณ์พิเศษที่จะเกิดขึ้นระหว่างนาทีที่กำหนดหรือภายใน 60 วินาที เช่น การเตะมุม การทุ่มบอล ลูกที่ยิงเข้าประตู การเตะโทษ การยิงประตู การล้ำหน้า หรือเหตุการณ์อื่น ๆ ที่อาจระบุไว้

2.2.96.3.เมื่อเปิดใช้ช่วงการเดิมพัน สมาชิกจะเห็นเวลาการแข่งขันที่ระบุ

ตัวอย่าง:“ทุกหนึ่งนาทีที่: 02:00”

2.2.96.4.การเดิมพันจะถูกระงับ 10 วินาทีก่อนเวลาการแข่งขันที่ระบุ

2.2.96.5.การเดิมพันทั้งหมดจะเปิดใช้หลังหมดเวลา 10 วินาที และเหตุการณ์ถัดไปที่เกิดขึ้นภายในหนึ่งนาทีหรือ 60 วินาทีจากเวลาการแข่งขันที่ระบุจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์

2.2.96.6.เพื่อจุดประสงค์ในการกำหนดเดิมพันที่ชนะ การเตะมุมและการทุ่มบอลถือว่าเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด การเตะลูกตั้งเตะจากประตูถือว่าเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด การเตะลูกตั้งเตะถือว่าเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้ตัดสินเป่านกหวีดให้สัญญาณลูกตั้งเตะ

2.2.96.7.การกระทำและการตัดสินใจของหัวหน้าผู้ตัดสินจะถือเป็นที่สิ้นสุด โดยไม่คำนึงถึงการกระทำของผู้ช่วยผู้ตัดสินคนใด หรือสิ่งที่จะเห็นได้จากวิดีโอย้อนหลัง

2.2.96.8.การเดิมพันในช่วงครึ่งแรกที่ยังไม่สิ้นสุดภายในครึ่งแรก จะดำเนินการต่อในช่วงครึ่งหลัง

2.2.96.9.การเดิมพันที่วางในระหว่างเกมซึ่งยังไม่สิ้นสุดภายในช่วงเวลาปกติ จะได้รับการคืนเงิน

2.2.96.10.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.96.11.การคำนวนผลการเดิมพัน จะใช้เวลาของเหตุการณ์ซึ่งบริษัทฯ ได้จากผู้ให้บริการข้อมูล การเลือกผู้ให้บริการข้อมูลขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทฯ ทั้งนี้จะไม่นับช่วงต่อเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ

2.2.97.(Super Live)-ประตูแรก

2.2.97.1.ประตูแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายประตูแรกที่ยิงในนัดการแข่งขัน

2.2.97.2.หากไม่มีการยิงประตูในตอนท้ายของการแข่งขัน จะเสียการเดิมพันทั้งหมด

2.2.97.3.การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.98.(Super Live)-เวลาครองบอล

2.2.98.1.เวลาครองบอล หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายเปอร์เซ็นต์การครองบอลของทีมที่ต้องการว่าสูงหรือต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ระบุ

2.2.98.2.ผลทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลภายนอกอย่างเป็นทางการ

2.2.98.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเริ่มต้นจริง เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.99.ทีมเจ้าบ้านทำประตูทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง

2.2.99.1.ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งประตูในแต่ละครึ่งเวลาของการแข่งขัน 90 นาทีหรือไม่

2.2.99.2.ถ้าทีมที่เลือกทำประตูเฉพาะในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หรือไม่มีการทำประตูเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้

2.2.99.3.ถ้ามีการยิงเข้าประตูตัวเอง จะนับเฉพาะประตูที่ได้จากทีมที่ได้เปรียบในการเดิมพันนั้น ๆ

2.2.99.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.100.ทีมเยือนทำประตูทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง

2.2.100.1.ทายผลว่าทีมเยือนจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งประตูในแต่ละครึ่งเวลาของการแข่งขัน 90 นาทีหรือไม่

2.2.100.2.ถ้าทีมที่เลือกทำประตูเฉพาะในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หรือไม่มีการทำประตูเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้

2.2.100.3.ถ้ามีการยิงเข้าประตูตัวเอง จะนับเฉพาะประตูที่ได้จากทีมที่ได้เปรียบในการเดิมพันนั้น ๆ

2.2.100.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.101.กลุ่ม – 2 อันดับแรก

2.2.101.1.การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจากสองทีมจะถึง 2 อันดับแรกของกลุ่ม

2.2.102.ขั้นตอนการตัดแต่ละทีมออก

2.2.102.1.ทายว่าช่วงเวลาใดที่ทีมดังระบุจะออกจากการแข่งขัน

2.2.103.ทีมท้ายสุดตาราง

2.2.103.1.ทายว่าทีมใดจะอยู่อันดับท้ายสุดของกลุ่มเมื่อจบการแข่งขัน

2.2.104.เสนอชื่อทีมเข้ารอบชิงชนะเลิศ

2.2.104.1.ทายผลว่าทีมใดจะเข้ารอบชิงชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์

2.2.105.เข้ารอบชิงชนะเลิศ

2.2.105.1.เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบชิงชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หรือไม่

2.2.105.2.ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ

2.2.106.เข้ารอบรองชนะเลิศ

2.2.106.1.เข้าสู่รอบรองชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบรองชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หรือไม่

2.2.106.2.ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ

2.2.107.เข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ

2.2.107.1.เข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบก่อนรองชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์หรือไม่

2.2.107.2.ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ

2.2.108.ทีมใดในกลุ่มจะเข้าสู่รอบถัดไป

2.2.108.1.ทายผลว่าทีมใดจะเหมาะสมและก้าวเข้าสู่รอบถัดไปของการแข่งขัน

2.2.108.2.ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ

2.2.109.กลุ่มที่ชนะ

2.2.109.1.ทายผลว่ากลุ่มทีมจะชนะการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์

2.2.110.ทวีปที่ชนะ

2.2.110.1.ทวีปที่ชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทวีปใดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันของทัวร์นาเม้นต์

2.2.111.ลีก – ทีมที่จะตกรอบ

2.2.111.1.ทายว่าทีมใดจะตกรอบจากลีก

2.2.111.2.ตลาดนี้จะรวมถึงตำแหน่งการตกรอบอัตโนมัติ เช่นเดียวกับผ่านทางโครงสร้างการคัดออกที่ใช้สำหรับลีกใดหลีกหนึ่ง

2.2.111.3.ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่

2.2.112.ลีก – ที่จะได้อันดับท้ายสุด

2.2.112.1.ทายผลว่าทีมใดจะได้อันดับท้ายสุดในลีกเฉพาะตลอดการแข่งขันของฤดูกาล

2.2.112.2.ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่

2.2.113.ลีก – สองทีมอันดับสุดท้าย

2.2.113.1.ทายว่าสองทีมใดจะจบการแข่งขันในอันดับสุดท้ายของฤดูกาลนี้

2.2.113.2.ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่

2.2.114.ลีก – ที่จะได้เลื่อนขั้น

2.2.114.1.ทายว่าทีมใดจะได้เลื่อนขั้นจากลีก

2.2.114.2.ตลาดนี้จะรวมถึงตำแหน่งการเลื่อนขั้นอัตโนมัติ เช่นเดียวกับผ่านทางโครงสร้างการคัดออกที่ใช้สำหรับลีกใดหลีกหนึ่ง

2.2.114.3.ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่

2.2.115.ทีมชนะเลิศ และ ผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.115.1.ทายผลว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันและผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้สูงสุด

2.2.115.2.การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขัน 90 นาทีและช่วงต่อเวลาพิเศษตามที่แจ้งโดยกรรมการแข่งขัน รวมถึงช่วงทดเวลาใด ๆ

2.2.115.3.ประตูจากการยิงลูกโทษจะไม่นับ

2.2.115.4.ถ้ามีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนทำประตูสูงสุดได้เท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน

2.2.116.ลีก – การเดิมพันสามแบบ

2.2.116.1.ลีก – การเดิมพันสามแบบ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมแรก ทีมที่สอง และทีมที่สาม แล้วระบุลำดับในตอนท้ายของลีก

2.2.116.2.ตัวอย่าง: แมนเชสเตอร์ซิตี้/ แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด/ เชลซีต้องชนะในอันดับที่เจาะจงในตอนท้ายของลีก

2.2.116.3.ตารางลีกสุดท้ายที่แสดงโดยเจ้าหน้าที่ลีกที่เกี่ยวข้อง ถือเป็นผลการตัดสินการเดิมพัน

2.2.117.ลีก – ทีมที่ไม่เคยแพ้

2.2.117.1.ทีมต้องชนะลีกโดยไม่มีการพ่ายแพ้การแข่งขันนัดใด ๆ

2.2.118.ชนะเป็นแชมป์

2.2.118.1.ทายผลว่าทีมใดจะชนะในการเป็นแชมป์ในตอนท้ายเมื่อจบการแข่งขันทัวร์นาเม้นต์

2.2.119.ทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับในทัวร์นาเม้นต์ได้ไกลสุด

2.2.119.1.ทีม/ผู้เล่นใดจะได้เลื่อนอันดับในทัวร์นาเม้นต์ได้ไกลสุด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับในทัวร์นาเม้นต์ได้มากสุด

2.2.119.2.สองทีม/ผู้เล่นจะจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่างกันอาจจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันได้เช่นกัน

2.2.119.3.หากสองทีม/ผู้เล่นที่จับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันมีสิทธิ์เข้ารอบถัดไป การเดิมพันสำหรับทั้งสองทีม/ผู้เล่นจะยกไปยังช่วงถัดไป

2.2.119.4.จะพิจารณาการเดิมพันว่าเสมอกัน ถ้าทั้งสองทีม/ผู้เล่นตกรอบในช่วงเดียวกัน

2.2.120.(Fast Markets)-ทายผล สิ่งที่เกิดขึ้นใน 1/5 นาทีถัดไป

2.2.120.1.ผู้เล่นจะต้องทายผลจากหนึ่งในผลลัพธ์ที่กำหนด ว่าจะเกิดขึ้นในระหว่างช่วงเวลาที่กำหนด ถ้าไม่มีผลลัพธ์ตามที่กำหนดเกิดขึ้นหรือผู้เล่นทายผลที่จะเกิดขึ้นผิด การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้

2.2.120.2.การคำนวนผลการเดิมพัน จะใช้เวลาของเหตุการณ์ซึ่งบริษัทฯ ได้จากผู้ให้บริการข้อมูล การเลือกผู้ให้บริการข้อมูลขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทฯ ทั้งนี้จะไม่นับช่วงต่อเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ

2.2.120.3.เลือกการทำประตู – เวลาที่การทำประตูเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องใดๆ กับเวลาที่แสดงในรายการถ่ายทอดสด/เทปบันทึกต่างๆ ทั้งนี้ประตูที่เกิดจากการทำเข้าประตูตัวเองจะนับว่าเป็นการทำประตูด้วย

2.2.120.4.เลือกลูกฟรีคิก – เวลาที่ลูกฟรีคิกเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกฟรีคิก

2.2.120.4.1.จะไม่นับลูกฟรีคิกที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง

2.2.120.5.เลือกลูกเตะมุม – เวลาที่ลูกเตะมุมเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกเตะมุม

2.2.120.5.1.จะไม่นับลูกลูกเตะมุมที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง

2.2.120.6.เลือกลูกตั้งเตะ – เวลาที่ลูกตั้งเตะเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกตั้งเตะจริง ทั้งนี้หากผู้รักษาประตูเตะลูกที่ปล่อยจากมือ หรือได้เตะลูกฟรีคิก จะไม่นับเป็นลูกตั้งเตะ

2.2.120.6.1.จะไม่นับลูกตั้งแตะจากประตูที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง

2.2.120.7.เลือกลูกทุ่ม – เวลาที่ลูกทุ่มเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการทุ่มลูกจริง

2.2.120.7.1.จะไม่นับลูกทุ่มที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ทำ

2.2.120.8.เลือกลูกโทษ – เวลาที่ลูกโทษเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดลูกโทษจริง

2.2.120.8.1.จะไม่นับลูกโทษที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง

2.2.120.9.เลือกการ์ด(ใบเหลือง ใบแดง) – เวลาที่มีการให้ใบเหลืองหรือใบแดง จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น และนับเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในสนาม

2.2.120.10.ไม่มีอะไรเกิดขึ้น – ในช่วงเวลาที่กำหนด หากไม่เกิดเหตุการณ์ใดๆ ต่อไปนี้ขึ้นเลย : การทำประตู, ลูกฟรีคิก, ลูกเตะมุม, ลูกตั้งเตะ, ลูกทุ่ม, เตะจุดโทษ และใบเหลืองใบแดง : จะนับเป็น ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

2.2.120.11.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหรือแข่งไม่จบตามระยะเวลาที่กำหนด เดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นเสียแต่ว่า เหตุการณ์ที่ทายไว้ได้เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันจะถูกยกเลิกหรือหยุดการแข่งขัน การเดิมพันในช่วงเวลานั้นจึงจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ไม่ถือเป็นโมฆะ

2.2.120.12.ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหรือไม่นับผล ไม่ว่าจะเป็นการทำประตู, ลูกฟรีคิก, ลูกทุ่ม, ลูกโทษ และใบเหลืองใบแดง เหตุการณ์นั้นจะไม่นับ

2.2.121.คี่ คู่/ประตูรวม

2.2.121.1.คี่ คู่/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง

(A) ทายว่าผลการแข่งขันจะจบลงด้วยเลขคี่หรือคู่
(B) ทายว่าผลการแข่งขันจะจบลงด้วยเลขคี่หรือคู่ และสูง หรือต่ำ

2.2.122.สองโอกาส/ประตูรวม

2.2.122.1.สองโอกาศ/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง

(A) ทายว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ, เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน และ
(B) ทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดในผลสุดท้ายของการแข่งขันจะออกมาสูงหรือต่ำ

2.2.123.สองโอกาส/ทีมแรกที่ทำแต้ม

2.2.123.1.สองโอกาศ/ทีมแรกที่ทำประตู หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง

(A) ทายว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ, เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน และ
(B) ทายว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะเป็นทีมแรกที่ทำประตู

2.2.124.ทำแต้มทั้งสองทีม/สองโอกาส

2.2.124.1.ทำประตูทั้งสองทีม/สองโอกาส หมายถึงการเดิมพันทายทั้งสองอย่าง

(A) ทายว่าผลการแข่งขันคือทั้งสองทีมทำประตูได้ และ
(B) ทายว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ ,เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน

2.2.125.ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป

2.2.125.1.ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยส่วนต่างห้า (5) ประตูหรือมากกว่า

ตัวอย่าง:
ผลสำหรับทีมเหย้า – 5:1, 6:2 ฯลฯ (แพ้) / 5:0, 6:0, 6:1 ฯลฯ (ชนะ)
ผลสำหรับทีมเยือน – 1:5, 2:6 ฯลฯ (แพ้) / 0:5, 0:6, 1:6 ฯลฯ (ชนะ)

2.2.126.ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด (2 ทาง)

2.2.126.1.ครึ่งเกมที่ทำประตูสูงกว่า 2 ทาง หมายถึงการทายว่าการแข่งขันครึ่งใดที่จะมีจำนวนประตูรวมสูงสุด เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในเวลามาตรฐานของแต่ละครึ่งเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคือน

2.2.126.2.ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้

  1. ครึ่งแรก
  2. ครึ่งหลัง

2.2.127.เอเชียน 1×2 และเอเชียนครึ่งแรก 1×2

2.2.127.1.การเดิมพันเอเชียน 1×2 คือการที่สมาชิกวางเดิมพันให้กับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งสามอย่างในการแข่งขันครั้งหนึ่ง ซึ่งไม่รวมผลคะแนนล่าสุด โดย 1 หมายถึงทีมแรก (มักจะเป็นทีมเหย้า) X หมายถึงผลของเกมที่เป็นเสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สอง (มักจะเป็นทีมเยือน)

2.2.127.2.การเดิมพันเอเชียนครึ่งแรก 1×2 คือการที่สมาชิกวางเดิมพันให้กับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งสามอย่างสำหรับครึ่งแรกในการแข่งขันครั้งหนึ่ง ซึ่งไม่รวมผลคะแนนล่าสุด โดย 1 หมายถึงทีมแรก (มักจะเป็นทีมเหย้า) X หมายถึงผลของเกมที่เป็นเสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สอง (มักจะเป็นทีมเยือน)

ตัวอย่าง: คะแนนปัจจุบัน 0-1
การวางเดิมพัน
ทีมเหย้า (1) – ทีมเหย้าจะชนะ หากทีมเหย้าเป็นฝ่ายชนะหรือเมื่อเกมจบลงด้วยแต้มเสมอ
ทีมเยือน (2) – ทีมเยือนจะชนะ หากทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (X) – ผลลัพธ์คือเสมอ หากทีมเยือนชนะด้วยแต้ม 1 ประตูถ้วน
ตัวอย่าง: คะแนนปัจจุบัน 1-0
การวางเดิมพัน
ทีมเหย้า (1) – ทีมเหย้าจะชนะ หากทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตูหรือมากกว่า
ทีมเยือน (2) – ทีมเยือนจะชนะ หากทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะหรือเมื่อเกมจบลงด้วยแต้มเสมอ
เสมอ (X) – ผลลัพธ์คือเสมอ หากทีมเหย้าชนะด้วยประตู 1 แต้มถ้วน

2.2.128.ทีมใดจะชนะเกมรอบแบ่งกลุ่มของตัวเองทั้งหมด

2.2.128.1.หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าทีมใดจะชนะในนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในรอบแบ่งกลุ่ม

2.2.128.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.129.ทีมใดจะแพ้เกมรอบแบ่งกลุ่มของตัวเองทั้งหมด

2.2.129.1.หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าทีมใดจะแพ้ในนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในรอบแบ่งกลุ่ม

2.2.129.2.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.130.ทีมใดจะชนะนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในการแข่งขัน (เวลาปกติเท่านั้น)

2.2.130.1.หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าทีมใดจะชนะในนัดการแข่งของตัวเองทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์ระหว่างช่วงเวลาปกติ

2.2.130.2.สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในเวลาปกติจะถือเป็นผลลัพธ์ของนัดการแข่ง จะไม่นับหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์สำหรับการทำประตูใด ๆ ในช่วงต่อเวลาพิเศษและในการยิงลูกโทษ

2.2.130.3.หากผลของนัดการแข่งเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือเสมอหรือเท่ากัน การเดิมพันถือว่าแพ้

2.2.130.4.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.131.ผู้ชนะ World Cup ทีมใหม่

2.2.131.1.หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าผู้ชนะการแข่งขัน FIFA World Cup เป็นผู้ชนะทีมใหม่หรือไม่ “ผู้ชนะทีมใหม่” ในกรณีนี้หมายถึงทีมอื่นใดที่ชนะการแข่งขัน FIFA World Cup ซึ่งไม่ใช่การรักษาตำแหน่งแชมเปี้ยน

2.2.132.VAR (วิดีโอช่วยการตัดสิน)

2.2.132.1.วิดีโอช่วยการตัดสิน (VAR) เป็นเทคโนโลยีฟุตบอลสำหรับช่วยผู้ช่วยผู้ตัดสินในการทบทวนการตัดสินใจที่ผู้ตัดสินหลักสรุป โดยใช้วิดีโอฟุตเทจและชุดหูฟังสำหรับการสื่อสาร

2.2.132.2.สำหรับจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ข้อมูลที่ทางบริษัทให้ไว้จะใช้เป็นผลสุดท้าย บริษัทมีอำนาจการตัดสินใจแต่เพียงผู้เดียว ไม่ว่าจะใช้ผู้ให้บริการข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแจ้งผลสุดท้ายหรือไม่

2.2.132.3.หากการแข่งขันจบลงหลังจากคำตัดสินชี้ขาดจาก VAR การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลใช้ได้

2.2.132.4.หากการแข่งขันจบลงก่อนคำตัดสินชี้ขาดของ VAR การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.133.VAR (วิดีโอช่วยการตัดสิน) สูง/ต่ำ, VAR ครึ่งแรกสูง/ต่ำ, VAR ครึ่งหลังสูง/ต่ำ

2.2.133.1.VAR สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ

2.2.133.2.VAR ครึ่งแรกสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ

2.2.133.3.VAR ครึ่งหลังสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ

2.2.133.4.เมื่อพิจารณาจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ที่ผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินใช้เทคนิคการดูวิดีโอย้อนหลังแบบทันทีและการสื่อสารด้วยชุดหูฟัง VAR จะนับเป็นหนึ่งครั้งเท่านั้นโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการตัดสิน

2.2.133.5.สำหรับจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ข้อมูลที่ทางบริษัทให้ไว้จะใช้เป็นผลสุดท้าย บริษัทมีอำนาจการตัดสินใจแต่เพียงผู้เดียว ไม่ว่าจะใช้ผู้ให้บริการข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแจ้งผลสุดท้ายหรือไม่

2.2.133.6.การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

error: Content is protected !!
Back To Top