skip to Main Content

5. กฎของคีโน (RNG Keno)

5.1. คีโน

5.1.1.คีโน (Keno) เป็นการเล่นโดยสุ่มบอล 20 ลูกจากลูกบอล 80 ลูกที่มีหมายเลข (01 ถึง 80) ผลรวมของหมายเลข 20 ตัวเหล่านี้จะนำไปหารและแยกออกเป็นหลายรูปแบบ รวมถึงมีการเดิมพันหลายประเภท การเดิมพันแต่ละประเภทมีการคำนวณการจ่ายเงินและอัตราเฉพาะตัว

5.1.2.ประเภทการเดิมพัน

5.1.2.1.ประเภทการเดิมพันมีดังนี้

(A) ใหญ่/เล็ก
(B) คี่/คู่
(C) มังกร/ DT-เสมอ/เสือ
(D) ขึ้น/กลาง/ลง
(E) ใหญ่คี่/เล็กคี่/ใหญ่คู่/เล็กคู่
(F) ห้า (5) แถว (ทอง/ไม้/น้ำ/ไฟ/โลก) และ
(G) ดัชนีสูง/ดัชนีต่ำ

5.1.2.2.ผลลัพธ์จะเป็นไปตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการของคีโนใน เวลาของผลลัพธ์อย่างเป็นทางการจะยึดตามแต่ละภูมิภาคที่นำผลลัพธ์เกมออกอย่างเคร่งครัด

5.1.2.3.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อไม่ได้รับผลการสุ่มอย่างเป็นทางการใด ๆ ภายในระยะเวลาที่กำหนด

5.1.2.4.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกและประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีการเผยแพร่ผลอย่างเป็นทางการก่อนระบบการเดิมพันปิด

5.1.3.ใหญ่/เล็ก

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งยี่สิบ (20) ลูกเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”

ใหญ่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 811

เล็ก – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 810

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้ลูกบอลหมายเลข 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36 และ 72 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 923 923 นั้นมากกว่าหรือเท่ากับ 811 ดังนั้นการเดิมพัน “ใหญ่” จะชนะ

5.1.4.คี่/คู่

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งยี่สิบ (20) ลูกเป็น “คี่” หรือ “คู่”

คี่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกเป็นจำนวนคี่

คู่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกเป็นจำนวนคู่

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้ลูกบอลหมายเลข 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36 และ 72 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 923 923 เป็นจำนวนคี่ ดังนั้นการเดิมพัน “คี่” จะชนะ

5.1.5.มังกร/ DT-เสมอ/เสือ

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งยี่สิบ (20) ลูกเป็น “มังกร” “DT-เสมอ” และ “เสือ” จำนวนที่สูงกว่าระหว่างมังกร (หลักสิบ) หรือเสือ (หลักหน่วย) จะเป็นตัวตัดสินผู้ชนะ หากมังกรและเสือมีค่าเท่ากัน “DT-เสมอ” จะชนะ

มังกร – ตัวเลขในหลักสิบ (ตัวที่สองนับจากตัวเลขหลักสุดท้าย) ของผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูก

เสือ – ตัวเลขในหลักหน่วย (ตัวเลขหลักสุดท้าย) ของผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูก

D/T เสมอ – หากมังกรและเสือมีค่าเท่ากัน

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้ลูกบอลหมายเลข 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36 และ 72 ซึ่งผลรวมของลูกบอลหมายเลขเหล่านี้คือ 923 ในการตัดสินผู้ชนะ ระหว่างมังกร (หลักสิบ) หรือเสือ (หลักหน่วย) ฝ่ายใดมีตัวเลขมากกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ มังกร (หลักสิบ) คือเลข “2” ส่วนเสือ (หลักหน่วย) คือเลข “3” ซึ่ง “3” มากกว่า “2” ดังนั้นการเดิมพัน “เสือ” จะชนะ

หากผลออกมาเป็นเสมอ การเดิมพัน”DT-เสมอ” จะชนะและการเดิมพันสำหรับมังกรหรือเสือจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน

การจ่ายเงินสำหรับ “ชนะ” คือ 1.95 และสำหรับผลลัพธ์ “DT-เสมอ” คือ 9 (รวมจำนวนเงินเดิมพัน)

5.1.6.ขึ้น/กลาง/ลง

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งยี่สิบ (20) ลูกเป็น “ขึ้น”, “กลาง” และ “ลง”

ขึ้น – จากลูกบอล 20 ลูกที่สุ่มออกมา มีลูกบอลมากกว่าสิบลูกที่อยู่ในช่วง 01 – 40

กลาง – จากลูกบอล 20 ลูกที่สุ่มออกมา มีลูกบอลสิบลูกอยู่ในช่วง 01 – 40 และมีลูกบอลอีกสิบลูกอยู่ในช่วง 41 – 80

ลง – มีลูกบอลมากกว่าสิบลูกจาก 20 ลูกที่สุ่มออกมาเป็นตัวเลขที่อยู่ในช่วง 41 – 80

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้ลูกบอลหมายเลข 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36 และ 72 มีเลข 8 ตัว (8 ,16 ,17 ,19 ,23 ,36 ,37 ,39) ที่อยู่ในช่วงตั้งแต่ 01 – 40 และมีเลข 12 ตัว (41 ,42 ,45 ,51 ,61 ,64 ,68 ,69 ,70 ,71 ,72 ,74) ที่อยู่ในช่วงตั้งแต่ 41 – 80 ดังนั้น การเดิมพัน “ลง” จะชนะ

5.1.7.ใหญ่คี่/เล็กคี่/ใหญ่คู่/เล็กคู่

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งยี่สิบ (20) ลูกเป็น “ใหญ่คี่”, “เล็กคี่”, “ใหญ่คู่” และ “เล็กคู่”

ใหญ่คี่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 20 ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 811 และตัวเลขหลักสุดท้ายของจำนวนผลรวมเป็นเลขคี่

เล็กคี่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 20 ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 810 และตัวเลขหลักสุดท้ายของจำนวนผลรวมเป็นเลขคี่

ใหญ่คู่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 20 ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 811 และตัวเลขหลักสุดท้ายของจำนวนผลรวมเป็นเลขคู่

เล็กคู่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 20 ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 810 และตัวเลขหลักสุดท้ายของจำนวนผลรวมเป็นเลขคู่

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้ลูกบอลหมายเลข 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36 และ 72 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 923 923 มีค่ามากกว่า 811 และเป็นเลขคี่ ดังนั้น การเดิมพัน “ใหญ่คี่” จะชนะ

5.1.8.ห้า (5) แถว (ทอง/ไม้/น้ำ/ไฟ/โลก)

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งยี่สิบ (20) ลูกเป็น “ทอง” “ไม้” “น้ำ” “ไฟ” และ “โลก”

ทอง – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกอยู่ในช่วง 210-695

ไม้ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกอยู่ในช่วง 696-763

น้ำ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกอยู่ในช่วง 764-855

ไฟ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกอยู่ในช่วง 856-923

โลก – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกอยู่ในช่วง 924-1,410

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้ลูกบอลหมายเลข 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36 และ 72 ซึ่งผลรวมของหมายเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 923 923 อยู่ในช่วง 856 – 923 ดังนั้นการเดิมพัน “ไฟ” จะชนะ

5.1.9.ดัชนีสูง/ดัชนีต่ำ

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งยี่สิบ (20) ลูกเป็นดัชนีสูง/ดัชนีต่ำ

ดัชนีสูง – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 811

ดัชนีต่ำ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 809

ดัชนีเสมอ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมายี่สิบ (20) ลูกเท่ากับ 810 การเดิมพันจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน

สำหรับเกมแบบดัชนีนี้ ผู้เล่นสามารถรับผลตอบแทนสูงขึ้นจากแต้มที่เกินหรือขาด จากการเพิ่มการตั้งค่าช่วง “ส่วนเกิน/ส่วนขาด” ผู้เล่นสามารถควบคุมความเสี่ยงโดยการตั้งค่าส่วนได้ส่วนเสียสูงสุด โปรดทราบว่าจำเป็นต้องมีเงินฝากสำหรับการวางเดิมพันแต่ละครั้ง

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36 และ 72 ซึ่งผลรวมของหมายเลขเหล่านี้คือ 923 ดัชนีสูงจะชนะด้วยแต้มที่เพิ่มขึ้น 113 แต้ม

หากวางเดิมพันดัชนีสูงด้วยการตั้งค่าดังนี้

  1. ช่วง: 200 แต้มต่อเงินเดิมพัน: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “ต่ำกว่า” การตั้งค่าช่วง (113 <= 200)
    ดังนั้น (แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรอง) = 113 X 10 X 0.95 = 1,073.50
  2. ช่วง: 50 แต้มต่อเงินเดิมพันที่ตั้งไว้: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “สูงกว่า” การตั้งค่าช่วง (113 > 50)
    ดังนั้น (ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรอง) = 50 X 10 X 0.95 = 475

หากวางเดิมพันดัชนีต่ำด้วยการตั้งค่าดังนี้

  1. ช่วง: 200 แต้มต่อเงินเดิมพัน: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “ต่ำกว่า” การตั้งค่าช่วง (113 <= 200)
    ดังนั้น (แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X -1 = 113 X 10 X -1 = -1,130
  2. ช่วง: 50 แต้มต่อเงินเดิมพัน: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “สูงกว่า” การตั้งค่าช่วง (113 > 50)
    ดังนั้น (ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X -1 = 50 X 10 X -1 = -500

โดยทั่วไป การตั้งค่าช่วงตัวเลขสามารถเพิ่มหรือลดส่วนได้และส่วนเสียดังนี้

[แต้มของผลลัพธ์ <= ช่วงที่ตั้งไว้] ผลลัพธ์ “ต่ำกว่า” ช่วงที่ตั้งไว้
(แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรองส่วนได้) = (ส่วนได้)

(แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) = (ส่วนเสีย)

[แต้มของผลลัพธ์ > ช่วงที่ตั้งไว้] ผลลัพธ์ “สูงกว่า” ช่วงที่ตั้งไว้
(ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรองส่วนได้) = (ส่วนได้)

(ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) = (ส่วนเสีย)

ผลรวมของเลขที่สุ่มออกมา = 810
เรียกว่า “คงที่” (เสมอ) การเดิมพันจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน

5.2. แม็กซ์คีโน/แม็กซ์คีโน 2/สปริง/ซัมเมอร์/ออทัมน์/วินเทอร์

5.2.1.แม็กซ์คีโน/แม็กซ์คีโน 2/สปริง/ซัมเมอร์/ออทัมน์/วินเทอร์ คือเกมที่จะสุ่มเลือกตัวเลข 20 ตัวที่ไม่ซ้ำกันจากตัวเลข 80 ตัว ซึ่งสุ่มจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (Random Number Generator – RNG) ผลรวมจากหมายเลข 20 ตัวเหล่านี้จะนำไปหารและแยกออกเป็นหลายรูปแบบ ซึ่งมีการคำนวณการจ่ายเงินและอัตราเฉพาะตัว

5.2.2.แม็กซ์คีโนและแม็กซ์คีโน 2 จะเริ่มทุก 60 วินาที

5.2.3.สปริง ซัมเมอร์ ออทัมน์ และวินเทอร์จะเริ่มทุก 45 วินาที

5.2.4.ประเภทของการเดิมพันและกฎของเกมทั้งหมดจะเหมือนกับ คีโน

5.2.4.1.ผลลัพธ์ของแม็กซ์คีโน/แม็กซ์คีโน 2/สปริง/ซัมเมอร์/ออทัมน์/วินเทอร์จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที โดยยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก

5.2.4.2.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ

5.2.4.3.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ

5.2.4.4.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง

5.2.4.5.การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม

5.3. มินิคีโน/มินิคีโน 2

5.3.1.มินิคีโน/มินิคีโน 2 คือเกมที่สุ่มเลือกตัวเลข 10 ตัวที่ไม่ซ้ำกันจากตัวเลข 40 ตัว ซึ่งสุ่มจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (Random Number Generator – RNG) ผลรวมจากหมายเลข 10 ตัวเหล่านี้จะนำไปหารและแยกออกเป็นหลายรูปแบบ ซึ่งมีการคำนวณการจ่ายเงินและอัตราเฉพาะตัว

5.3.1.1.มินิคีโนและมินิคีโน 2 จะเริ่มทุก 60 วินาที

5.3.2.ประเภทการเดิมพัน

5.3.2.1.ประเภทการเดิมพันมีดังนี้

(A) ใหญ่/เล็ก
(B) คี่/คู่
(C) มังกร/DT-เสมอ/เสือ
(D) ขึ้น/กลาง/ลง
(E) ใหญ่คี่/เล็กคี่/ใหญ่คู่/เล็กคู่
(F) ห้า (5) แถว (ทอง/ไม้/น้ำ/ไฟ/โลก) และ
(G) ดัชนีสูง/ ดัชนีต่ำ

5.3.2.2.ผลลัพธ์ของมินิคีโนและมินิคีโน 2 จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก

5.3.2.3.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ

5.3.2.4.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ

5.3.2.5.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง

5.3.2.6.การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม

5.3.3.ใหญ่/เล็ก

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งสิบ (10) ลูกเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”

ใหญ่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 206

เล็ก – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 205

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36 และ 22 ซึ่งผลรวมของหมายเลขเหล่านี้คือ 258 258 นั้นมากกว่าหรือเท่ากับ 206 ดังนั้นการเดิมพัน “ใหญ่” จะชนะ

5.3.4.คี่/คู่

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งสิบ (10) ลูกเป็น “คี่” หรือ “คู่”

คี่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกเป็นจำนวนคี่

คู่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกเป็นจำนวนคู่

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36 และ 22 ซึ่งผลรวมของหมายเลขเหล่านี้คือ 258 258 เป็นจำนวนคู่ ดังนั้นการเดิมพัน “คู่” จะชนะ

5.3.5.มังกร/DT-เสมอ/เสือ

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งสิบ (10) ลูกเป็น “มังกร” “DT-เสมอ” และ “เสือ” จำนวนที่สูงกว่าระหว่างมังกร (หลักสิบ) หรือเสือ (หลักหน่วย) จะเป็นตัวตัดสินผู้ชนะ หากมังกรและเสือมีค่าเท่ากัน “DT-เสมอ” จะชนะ

มังกร – ตัวเลขในหลักสิบ (ตัวที่สองนับจากตัวเลขหลักสุดท้าย) ของผลรวมของตัวเลขสิบ (10) ตัว

เสือ – ตัวเลขในหลักหน่วย (ตัวเลขหลักสุดท้าย) ของผลรวมของตัวเลขสิบ (10) ตัว

D/T เสมอ – หากมังกรและเสือมีค่าเท่ากัน

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36 และ 22 ซึ่งผลรวมของหมายเลขเหล่านี้คือ 258 ในการตัดสินผู้ชนะ ระหว่างมังกร (หลักสิบ) หรือเสือ (หลักหน่วย) ฝ่ายใดมีตัวเลขมากกว่าเป็นผู้ชนะ มังกร (หลักสิบ) คือเลข “5” ในขณะที่เสือ (หลักหน่วย) คือเลข “8” ในเมื่อ “8” มากกว่า “5” ดังนั้นการเดิมพัน “เสือ” จะชนะ

หากผลออกมาเป็นเสมอ การเดิมพัน”DT-เสมอ” จะชนะและการเดิมพันสำหรับมังกรหรือเสือจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน

การจ่ายเงินสำหรับ “ชนะ” มังกร คือ 2.00, เสือ คือ 1.90 และสำหรับผลลัพธ์ “D/T เสมอ” คือ 8 (รวมจำนวนเงินเดิมพัน)

5.3.6.ขึ้น/กลาง/ลง

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งสิบ (10) ลูกเป็น “ขึ้น” “กลาง” และ “ลง”

ขึ้น – มีลูกบอลมากกว่าห้าลูกจาก 10 ลูกที่สุ่มออกมาเป็นตัวเลขที่อยู่ในช่วง 01 – 20

กลาง – จากลูกบอล 10 ลูกที่สุ่มออกมา มีลูกบอลจำนวนห้าลูกพอดีที่อยู่ในช่วง 01 – 20 และมีลูกบอลอีกห้าลูกอยู่ในช่วง 21 – 40

ลง – มีลูกบอลมากกว่าห้าลูกจาก 10 ลูกที่สุ่มออกมาเป็นตัวเลขที่อยู่ในช่วง 21 – 40

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36 และ 22 มีเลข 3 ตัว (11, 17, 19) ที่อยู่ในช่วงตั้งแต่ 01 – 20 และมีเลข 7 ตัว (21, 22, 23, 30, 36, 39, 40) ที่อยู่ในช่วงตั้งแต่ 21-40 ดังนั้น การเดิมพัน “ลง” จะชนะ

5.3.7.ใหญ่คี่/เล็กคี่/ใหญ่คู่/เล็กคู่

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งสิบ (10) ลูกเป็น “ใหญ่คี่”, “เล็กคี่”, “ใหญ่คู่” และ “เล็กคู่”

ใหญ่คี่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 10 ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 206 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคี่

เล็กคี่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 10 ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 205 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคี่

ใหญ่คู่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 10 ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 206 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคู่

เล็กคู่ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมา 10 ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 205 และตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวมตัวเลขเป็นเลขคู่

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36 และ 22 ซึ่งผลรวมของหมายเลขเหล่านี้คือ 258 258 มีค่ามากกว่า 206 และเป็นเลขคู่ ดังนั้น การเดิมพัน “ใหญ่คู่” จะชนะ

5.3.8.ห้า (5) แถว (ทอง/ไม้/น้ำ/ไฟ/โลก)

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งสิบ (10) ลูกเป็น “ทอง” “ไม้” “น้ำ” “ไฟ” และ “โลก”

ทอง – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกอยู่ในช่วง 55-163

ไม้ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกอยู่ในช่วง 164-187

น้ำ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกอยู่ในช่วง 188-222

ไฟ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกอยู่ในช่วง 223-246

โลก – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกอยู่ในช่วง 247-355

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36 และ 22 ซึ่งผลรวมของหมายเลขเหล่านี้คือ 258 258 อยู่ในช่วง 247-355 ดังนั้นการเดิมพัน “โลก” จะชนะ

5.3.9.ดัชนีสูง/ ดัชนีต่ำ

บริษัทจะกำหนดการเดิมพันว่าผลรวมของลูกบอลทั้งสิบ (10) ลูกเป็นดัชนีสูง/ ดัชนีต่ำ

ดัชนีสูง – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกมากกว่าหรือเท่ากับ 206

ดัชนีต่ำ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกน้อยกว่าหรือเท่ากับ 204

ดัชนีเสมอ – ผลรวมของลูกบอลที่สุ่มออกมาสิบ (10) ลูกเท่ากับ 205 การเดิมพันจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน

สำหรับเกมแบบดัชนีนี้ ผู้เล่นสามารถรับผลตอบแทนสูงขึ้นจากแต้มที่เกินมาหรือขาดไป จากการเพิ่มการตั้งค่าช่วง “ส่วนเกิน/ส่วนขาด” ผู้เล่นสามารถควบคุมความเสี่ยงโดยการตั้งค่าส่วนได้ส่วนเสียสูงสุด โปรดทราบว่าจำเป็นต้องมีเงินฝากสำหรับการวางเดิมพันแต่ละครั้ง

ตัวอย่าง: เมื่อสุ่มได้หมายเลข 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36 และ 22 ซึ่งผลรวมของหมายเลขเหล่านี้คือ 258 ดัชนีสูงจะชนะด้วยแต้มที่เพิ่มขึ้นมา 53 แต้ม

หากวางเดิมพันดัชนีสูงด้วยการตั้งค่าดังนี้

  1. ช่วง: 150 แต้มต่อเงินเดิมพัน: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “ต่ำกว่า” การตั้งค่าช่วง (53 <= 150)
    ดังนั้น (แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรองส่วนได้) = 53 X 10 X 0.95 = 503.50
  2. ช่วง: 50 แต้มต่อเงินเดิมพันที่ตั้งไว้: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “สูงกว่า” การตั้งค่าช่วง (53 > 50)
    ดังนั้น (ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรองส่วนได้) = 50 X 10 X 0.95 = 475

หากวางเดิมพันดัชนีต่ำด้วยการตั้งค่าดังนี้

  1. ช่วง: 150 แต้มต่อเงินเดิมพัน: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “ต่ำกว่า” การตั้งค่าช่วง (53 <= 150)
    ดังนั้น (แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X -1 = 53 X 10 X -1 = -530
  2. ช่วง: 50 แต้มต่อเงินเดิมพัน: 10
    ส่วนเกินในแต้มของผลลัพธ์ “สูงกว่า” การตั้งค่าช่วง (53 > 50)
    ดังนั้น (ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X -1 = 50 X 10 X -1 = -500

โดยทั่วไป การตั้งค่าช่วงตัวเลขสามารถเพิ่มหรือลดส่วนได้และส่วนเสียดังนี้

[แต้มของผลลัพธ์ <= ช่วงที่ตั้งไว้] ผลลัพธ์ “ต่ำกว่า” ช่วงที่ตั้งไว้
(แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรองส่วนได้) = (ส่วนได้)

(แต้มของผลลัพธ์) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) = (ส่วนเสีย)

[แต้มของผลลัพธ์ > ช่วงที่ตั้งไว้] ผลลัพธ์ “สูงกว่า” ช่วงที่ตั้งไว้
(ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) X (อัตราต่อรองส่วนได้) = (ส่วนได้)

(ช่วงที่ตั้งไว้) X (เงินเดิมพันต่อแต้ม) = (ส่วนเสีย)

ผลรวมของเลขที่สุ่มออกมา = 205
เรียกว่า “คงที่” (เสมอ) การเดิมพันจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน

5.4. Keno War

5.4.1.Keno War เล่นโดยใช้ผลของ Keno สอง (2) ชุด (ชุดละยี่สิบ {20} หมายเลข) ซึ่งสุ่มจากแปดสิบ (80) หมายเลข (1 ถึง 80) โดยไม่มีหมายเลขซ้ำกันในแต่ละชุดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (Random Number Generator – RNG)

5.4.2.ประเภทการเดิมพันของ Keno War มีดังต่อไปนี้:

(A) ผู้เล่น/เจ้ามือ
(B) ผลรวมใหญ่/เล็ก
(C) ผลรวมคี่/คู่
(D) ผลรวมสี
(E) ผู้เล่นใหญ่/เล็ก
(F) เจ้ามือใหญ่/เล็ก

5.4.2.1.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อไม่ได้รับผลการสุ่มอย่างเป็นทางการใด ๆ ภายในระยะเวลาที่กำหนด

5.4.2.2.บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกและประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีการเผยแพร่ผลอย่างเป็นทางการก่อนที่ระบบสำหรับการเดิมพันจะปิด

5.4.3.ผู้เล่น/เจ้ามือ

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของผลการสุ่มเป็น “ผู้เล่น” หรือ “เจ้ามือ”

ผู้เล่น – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มในชุดของ “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่ามากกว่าผลรวมของหมายเลขที่สุ่มในชุดของ “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลข

เจ้ามือ – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มในชุดของ “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่ามากกว่าผลรวมของหมายเลขที่สุ่มในชุดของ “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลข

เสมอ – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มในชุดของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่าเท่ากัน

ตัวอย่าง:ผล Keno War สุ่มออกมาเป็น

ผู้เล่น: 42, 2, 32, 67, 20, 35, 36, 69, 21, 64, 72, 14, 53, 18, 34, 13, 59, 31, 62, 78

เจ้ามือ: 68, 11, 39, 35, 20, 66, 48, 30, 69, 38, 59, 15, 13, 4, 12, 10, 27, 7, 55, 53

ผลรวมหมายเลขที่สุ่มของ “ผู้เล่น” คือ 822 และผลรวมหมายเลขที่สุ่มของ “เจ้ามือ” คือ 679 หมายเลขของผู้เล่นมีค่ามากกว่า ดังนั้นการเดิมพันฝั่งผู้เล่นจึงชนะ

หากเสมอกัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพัน “ผู้เล่น” กับ “จ้ามือ” คืน

5.4.4.ผลรวมใหญ่/เล็ก

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของผลการสุ่มเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”

ใหญ่ – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่ามากกว่าหรือเท่ากับ 1621

เล็ก – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1620

ตัวอย่าง:ผล Keno War สุ่มออกมาเป็น

ผู้เล่น: 68, 11, 39, 35, 20, 66, 48, 30, 69, 38, 59, 15, 13, 4, 12, 10, 27, 7, 55, 53

เจ้ามือ: 42, 2, 32, 67, 20, 35, 36, 69, 21, 64, 72, 14, 53, 18, 34, 13, 59, 31, 62, 78

ผลรวมหมายเลขที่สุ่มของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” คือ 1501 หมายความว่าการเดิมพันฝั่ง “เล็ก” ชนะ

5.4.5.ผลรวมคี่/คู่

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของผลการสุ่มเป็น “คี่” หรือ “คู่”

คี่ – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขเป็นจำนวนคี่

คู่ – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขเป็นจำนวนคู่

ตัวอย่าง:ผล Keno War สุ่มออกมาเป็น

ผู้เล่น: 68, 11, 39, 35, 20, 66, 48, 30, 69, 38, 59, 15, 13, 4, 12, 10, 27, 7, 55, 53

เจ้ามือ: 42, 2, 32, 67, 20, 35, 36, 69, 21, 64, 72, 14, 53, 18, 34, 13, 59, 31, 62, 78

ผลรวมหมายเลขที่สุ่มของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” คือ 1501 ซึ่งเป็นจำนวนคี่ การเดิมพันฝั่ง “คี่” ชนะ

5.4.6.ผลรวมสี

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของผลการสุ่มเป็น “สีแดง” “สีส้ม” “สีเหลือง” “สีฟ้า” “สีเขียว” “สีน้ำเงิน” และ “สีม่วง”

สีแดง – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขอยู่ระหว่าง 420 ~ 1358

สีส้ม – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขอยู่ระหว่าง 1359 ~ 1469

สีเหลือง – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขอยู่ระหว่าง 1470 ~ 1570

สีฟ้า – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขอยู่ระหว่าง 1571 ~ 1669

สีเขียว – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขอยู่ระหว่าง 1670 ~ 1770

สีน้ำเงิน – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขอยู่ระหว่าง 1771 ~ 1881

สีม่วง – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มจาก “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขและหมายเลขที่สุ่มจาก “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขอยู่ระหว่าง 1882 ~ 2820

ตัวอย่าง:ผล Keno War สุ่มออกมาเป็น

ผู้เล่น: 68, 11, 39, 35, 20, 66, 48, 30, 69, 38, 59, 15, 13, 4, 12, 10, 27, 7, 55, 53

เจ้ามือ: 42, 2, 32, 67, 20, 35, 36, 69, 21, 64, 72, 14, 53, 18, 34, 13, 59, 31, 62, 78

ผลรวมหมายเลขที่สุ่มของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” คือ 1501 หมายความว่าการเดิมพันฝั่ง “สีเหลือง” ชนะ

5.4.7.ผู้เล่นใหญ่/เล็ก

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของผลการสุ่มฝั่งผู้เล่นเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”

ใหญ่ – ผลรวมของหมายที่สุ่มให้กับ “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่ามากกว่าหรือเท่ากับ 811

เล็ก – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มให้กับ “ผู้เล่น” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 810

ตัวอย่าง:ผลสำหรับผู้เล่น Keno War สุ่มออกมาเป็น

ผู้เล่น: 68, 11, 39, 35, 20, 66, 48, 30, 69, 38, 59, 15, 13, 4, 12, 10, 27, 7, 55, 53

ผลรวมหมายเลขที่สุ่มของ “ผู้เล่น” คือ 679 การเดิมพันฝั่งเล็กของผู้เล่นชนะ

5.4.8.เจ้ามือใหญ่/เล็ก

บริษัทจะเสนออัตราต่อรองกับผลรวมของผลการสุ่มฝั่งเจ้ามือเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”

ใหญ่ – ผลรวมของหมายที่สุ่มให้กับ “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่ามากกว่าหรือเท่ากับ 811

เล็ก – ผลรวมของหมายเลขที่สุ่มให้กับ “เจ้ามือ” ยี่สิบ (20) หมายเลขมีค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 810

ตัวอย่าง:ผลสำหรับเจ้ามือ Keno War สุ่มออกมาเป็น

เจ้ามือ: 42, 2, 32, 67, 20, 35, 36, 69, 21, 64, 72, 14, 53, 18, 34, 13, 59, 31, 62, 78

ผลรวมหมายเลขที่สุ่มของ “เจ้ามือ” คือ 822 การเดิมพันฝั่งใหญ่ของเจ้ามือชนะ

error: Content is protected !!
Back To Top